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11月, 2020の投稿を表示しています

遊び方ページを作りました

こんにちは、サイとです。 遊び方ページを作りました。 遊び方ページ https://recastlift.blogspot.com/p/blog-page.html テキストを中心に掲載しています。 今後は画像や動画での説明を追加する予定です。 参考にした作品 以下は本作を制作するにあたり参考にした作品です。 『東方緋想天』 『東方非想天則』 『東方憑依華』 『PHANTOM MAGIC VISION』 『桜降る代に決闘を』 『スピマテカードゲーム』 『レギオンズ!』 『Blade Rondo』 『ガンナガン』 『ヴァイスシュヴァルツ』 『ヴァンガード』 『シャドウバース』 他にもカードゲームを30作ほど遊びましたが、リキャストリフトは特にこれらの作品から強く影響を受けています。 どの作品からどんな影響を受けたかは割愛します。 しかし、いずれの作品に対しても敬意を払うためにここへ作品名を掲載しました。 いくつかのゲームの開発者様にはテストプレイ等でお世話になっています。 この辺はいつか開発秘話としてお話する機会があるかもしれません。 ルール説明動画について 現在、鋭意製作中です。 がんばって年内には公開します。 おたのしみに。

バージョン103-2を更新しました

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こんにちは。サイとです。 バージョン103-2を更新しました。 各自、Discordのカード配布カテゴリから新しいバージョンのダウンロードをお願いします。 更新箇所 今回の更新で変わった箇所は5つあります。 テキストの「捨て札」の名称を「控え札」に変更しました。 プレイマットへ新たにゾーン名称を追加しました。 カード背景色を統一しました カード背景色を暗くしました カードイラストを追加しました テキストの「捨て札」の名称を「控え札」に変更しました バージョン103までに使用された「捨て札」という領域の名称は、バージョン103-2から「控え札」という名称へ変更になります。 本ゲームには「伏せ札」と「捨て札」という領域がありました。 リキャストリフトは現在オンラインで遊ばれており、両者の聞き間違いが発生しています。 先日の限定戦では伏せ札と捨て札の置き場を間違えて覚えているプレイヤーも確認いたしました。 まず、根本の原因はどちらも母音が「ue札」であることです。 そこで「捨て札」の名称を「控え札」に変更しました。 名称案では「トラッシュ」等がありましたが、東方projectのキャラクターが描かれたカードをゴミ箱に送る行為は世界観から逸脱があると考え、「控え札」としています。 「控え札」の母音は「iae札」なので、これで聞き間違いは減ると思います。 プレイマットへ新たにゾーン名称を追加しました 限定戦で置き場を間違えるプレイヤーを確認いたしました。 この原因はプレイマットに置き場が記述されていないからだと捉え、 プレイマットにゾーン名称を追加しました。 下の画像が新しいプレイマットです。 プレイマットはデザインを損なわない程度に文字が記載されています。 以下のフォントを利用しました。 ・青柳衡山フォントT ・Toho font project Vol.2.0 / 西行寺幽々子 ・Toho font project Vol.2.5 / 西行寺幽々子ひらカナonly 初めから伏せて置かれるエリアについては、カード背面の画像を透過し配置しています。 これで伏せ札はカード背面が表で置き、控え札はそうでないことが分かるはずです。 また、これによりインスト用プレイマットの必要性がなくなりました。 今後は新しいプレイマットが使用されることになります。 そこでインスト時に伝わりづらい箇所

【2020.12.20】四季戦2020Winter

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  こんにちは、サイとです。 四季戦2020Winterを開催します。 概要 大会名:四季戦2020Winter 開催日時:2020年12月20日(日)14:00~ 参加申請:2020年12月20日(日)13:00〆切 参加条件:なし 参加費:なし 会場:Discord大会チャンネル 人数:4~8人 四季戦の説明 限定戦とは『リキャストリフト』のオンライン大会です。 運営が定めた8体のファイターから参加プレイヤーが3体を申請します。 対戦時、双方のプレイヤーはファイター3体を相手に渡し、うち1体を取り除き、対戦相手へと返します。 自分に返ってきたファイター2体を使用し、試合開始です。 参加方法 Discordの「四季戦」チャンネルへ「参加します」とコメントお願いします。 大会当日の14:00に使用ファイターの申請を求めます。 個別メッセージで秘密裏にお聞きしますので、14:20までに使用ファイター3体の名前をお教えください。 これで参加確定です。 まだDiscordに入室していない方は以下のリンクからご入室ください。 https://discord.gg/UhTMw4c 優勝賞品 本大会の優勝者には優勝賞品がプレゼントされます。 優勝賞品は以下です。 ・「四季戦優勝者」の役職 ・次回「例大戦」のシード権 限定戦優勝者の役職は次の限定戦までDiscordのトップに掲げられます。 ぜひトップを守りきりましょう。 今回申請できるファイター ・博麗霊夢 ・霧雨魔理沙 ・アリス・マーガトロイド ・十六夜咲夜 ・魂魄妖夢 ・西行寺幽々子 ・八雲紫 ・レミリア・スカーレット カードリスト https://cardsearch.blogspot.com/p/blog-page_2.html?view=sidebar 運営方法と大会ルール Discordとユドナリウムを用います。 対戦希望部屋に対戦相手のマッチング情報が書か

【2020.12.30】エアコミケ2に参加します

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こんにちは、サイとです。 エアコミケ2に参加します。 エアコミケとは これまでのコミックマーケットでみなさんと作り上げてきたWebカタログなどのプラットフォームを通じて、サークルさんやコスプレイヤーさんが「エア申込」「エアカタログ発行」「エアコスプレエリア」を通じて 表現をアピールし、参加者のみなさんが「表現と出会う」 エアコミケはネット上での企画です。 12月30日、31日に行われます。 エアコミケ公式サイト: https://air.comiket.co.jp/ より多くの方へ『リキャストリフト』を知ってほしい ので参加します。 サークルカット イラストはbomi様 頒布予定物 プリント可能な紙版のデータ 没能力や没タイトル等の開発裏話の電子版 頒布はサークルうみなべのBOOTHで行います。 『リキャストリフト』はサークルうみなべが制作しています。 もうひとつの参加のねらい 今後、グッズやチケット等の頒布を行なう際にはBOOTHを利用していく予定です。 そこでエアコミケの場を借りて予告的にBOOTHを利用します。 この際にBOOTHのご登録よろしくお願いします。

限定戦2020.11|運営レポート

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こんにちは、サイとです。 限定戦2020.11が無事に終了しました。 ご参加された方、YouTube配信をご覧くださった方ありがとうございます。 この記事ではオンライン試遊会の運営に関する情報を掲載しています。 個人の情報は出しません。 概要 限定戦2020.11 2020/11/15 14:00~18:00 優勝 優勝は翠玉コトノさんです。 おめでとうございます! 優勝賞品の四季戦シード権とDiscordTOPへの掲載を授与しました。 大会の目的 (優先順位順) MAUを維持する 新規ユーザの獲得 限定戦はファイターが少ないことで2種類の人へリーチします。 限られた環境を楽しみたい人 環境が分からない人 それぞれの遊ぶ理由を満たしていたと思います。 今回あたらしいこと ゲストプレイヤーをお呼びした 翠玉コトノさんをお呼びしました。 翠玉コトノさん ゲームの遊び方をお伝えしたらすんなり理解していただけたので、大会にお誘いしても強いだろうと思ってお呼びしました。 実際に強かったです。 結果的にコトノさんが優勝しました。 ゲムマライブ内での配信にした ゲムマライブ公認配信としてYouTubeライブを行いました。 YouTubeの配信は宣伝目的です。 ボードゲーム関係のプレイヤーにリーチしたと思います。 Discordの新規メンバーが増えました。 これもゲムマライブを登録してくださった 氷雨サメ子さん のおかげです。 ありがとうございます。 運営でやったこと 今回、運営がやったのはほとんどありません。 大会運営のコツは少しずつ掴めてきた印象です。 強いて言えばゲムマライブ内配信がそうでしょう。 もともとこのゲームはゲムマの試遊卓を使って遊んで頂く予定でした。 ですが、ゲムマから試遊卓がなくなったので、オンライン開催としています。 何が起きた? 14:45頃に接続トラブル 予定時間の1時間前17:00に終了 特にこれといったトラブルはありませんでした。 ユーザ側の寛容さに任せているところが大きいので、もう少しDiscordの規模が大きくなってから対策を考えていくことになると思います。 また、ゲームのプレイ時間に大きく差が出ました。 慣れたプレイヤーほど早いというのもありますが、一番は後攻ワンショットキルが試合中に起こることで、デッキ構築10分、プレイ5分という極端なプレイ時

公式YouTubeアカウントを作りました

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こんにちは、サイとです。 公式YouTubeアカウントを作りました。 東方とカードゲームについて扱い、主に『リキャストリフト』の動画をアップします。 動画はデッキ紹介と対戦が中心です。 大会のライブ配信も行いますが、配信のアーカイブは残しません。 アカウントはこちらです。 https://youtube.com/channel/UCm9n2lSmsxB_Qi8GOd86SAg 私が看板となって本作を引っ張っていきます。 あくまで主役は『リキャストリフト』です。 様々な方を対戦相手にお誘いします。 あと、ちょっとした茶番も入れてエンタメ感を出す予定です。 よろしくお願いします。

【2020.11.24】いくつかのカードイラストを変更します

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こんにちは。サイとです。 いくつかのカードイラストを変更します。 カードイラストは東方動画でお馴染みのdairi&Haruka様のフリー素材を利用していましたが、新たに七三ゆき様のフリーイラスト素材も利用することにしました。 それに伴い、 プレイ動画の投稿や配信に関するガイドライン の記述を更新しています。 新たにカードイラストを利用する理由は、カードの視認性を向上させるためです。 また、七三ゆき様のイラストは背景までエフェクト加工されているので、カードイラストにした時の「映え」があります。 ぜひ七三ゆき様の美しいイラストをお楽しみにください。 七三ゆき様のホームページ 新しいカード 博麗霊夢 レミリア・スカーレット 十六夜咲夜 魂魄妖夢 変更に伴うカードセット配布バージョンの更新 変更に伴い、Discord対戦部屋で使用できるカードセットのバージョンが変わります。 今月はテキストの変更がないのでバージョン名は「v103.2」となります。 各自、Discordカード配布チャンネルから最新のzipデータをダウンロードしてください。 更新日は11月24日です。 イラストの利用範囲について リキャストリフト運営はユーザの声を聞いて、遊びやすさの向上を目指しています。 また、イラストの差し替えは徐々に行なう予定です。 dairi&Haruka様のイラストから差し替えたイラストはアナログ版でも採用されます。 イラストレーター様へ もし「自分のイラストを使って欲しい!」という方がいれば気軽にご連絡ください。 描き下ろしでなくて構いません。 報酬はアナログ版(2500円相当)を差し上げるだけです。 その上でこれをお伝えするのは憚られますが、以下のイラスト程度のクオリティでお願いします。 アナログ版にする際に差し替えで足りないイラストのクオリティがこれくらいだからです。 全体の調和を考え、上手すぎても下手すぎてもダメにします。 画風は似せなくていいです。 今後について また、改善要望やリクエストをお待ちしています。Discordの専用チャンネルにてメッセージの投稿をよろしくお願いします。 次回の変更の予定日は12月24日です。変更がある場合は事前にお知らせします。その日付以外でも運営が緊急と認め

お守り乱れ撃ち! ホーミングアミュレット軸・霊夢/幽々子

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シンプル・イズ・ベストなデッキを紹介するよ! この記事ではデッキ作りにお悩みのプレイヤーにレシピを紹介します。 今回は「ホーミングアミュレット」を何度も繰り返して使うデッキです。 構築の難易度:EASY プレイングの難易度:EASY ※現在の環境では一部のカード効果が異なります。   デッキレシピ デッキは相手に合わせて作るものです。 まずは固定カード5枚。 他は差し替え可能なので、相手に合わせて選びましょう。 まずは固定カードそれぞれの解説です。 「ホーミングアミュレット」 ある1枚のために他のカードを組み込むという考え方をしています。 ある1枚が軸です。 それが今回は 「ホーミングアミュレット」 になります。 能力なし 「ホーミングアミュレット」は能力こそありませんが、リキャストタイム123の低コストで、1/1の攻撃をデメリットなしに撃つことができます。 1/1を撃てるのは他にもあるじゃん。霧雨魔理沙の 「恋色マスタースパーク」 とか。 それではダメなのです。 起動能力で発動できる 「マジックミサイル」 は手札を1枚伏せ札にして1/1を撃つことができますが、単発的に強化はできてもそれ以上のシナジーを生み出すことができません。 シナジーは相乗効果 という意味。 互いの特徴を互いに活かす ことです。 「ホーミングアミュレット」は攻撃札です。 攻撃札であるという特徴を活かします。 つまり、 西行寺幽々子の「亡霊」との相性がバツグン なのです! 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 ・山札の再構成を行い、1枚ドローする。 ・ 亡霊‐このターン中、あなたがこのカードをキャストする直前に他のファイターの攻撃札をキャストしていたなら、 さらに1枚ドローする。 幽々子は固有能力「亡霊」を持っています。 「亡霊」は「ホーミングアミュレット」との相性バツグンです。 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」は 驚異の2ドロー能力 を持ちます。 山札の再構成も行なうので、ターン中に伏せ札にしたカードを再びドローなんてことも。 注意点は、直前に攻撃札をキャストしておくことだけです。 この直前にというのは、伏せ札にする、起動能力を使う、覚醒する等の通常行動も含みます。 「ホーミングアミュレット」をキャス

第6回:相手のライフを3以下にする攻撃で逆転されないようにする

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相手に覚醒されると勝てない! この記事はそんな悩みを解決する初心者~中級者向けの講座です。 4~5ターン目でリーサルはあくまで理想 第4回:リーサルを狙えるまで細かくライフを削る でこう書きました。 同じことを繰り返しますが、相手の手札が増えた状態は非常に危険です。 相手に反撃されないように自分のリーサルまで相手のライフを削りましょう。 毎ターン1ダメージずつ与えて、4~5ターン目でリーサルを狙うくらいが理想 です。 ごめんなさい。 これは「あくまで理想」です。 あまり実用的な考え方ではありません。 この記事をご覧になっている方は、初心者~中級者くらいだと思います。 ひとつステップアップするためのアイディアを授けます。 この理想は、相手が覚醒札を使わないことが前提です。 しかし、実際の対戦では 覚醒札は高確率で使われるし、めっちゃ強い です。 相手のライフが3以下になる攻撃を控える リーサルを狙うにはライフを1~2にしなければなりません。 ですが、ライフが3以下になる攻撃は控えないと危険です。 矛盾してるじゃん!! 今回はそのジレンマを解決しましょう。 互いのライフは3 手札には2/1の夢符「夢想妙珠」 相手のハンドは2 たとえば上のような状態の時、定石から言うと攻撃するのは悪手です。 なぜなら相手はライフが3以下になり、覚醒できてしまいます。 たとえば「恋色マスタースパーク」です。 【覚醒時】『3/2』の《攻撃》を行う。 「マジックミサイル」通常行動で起動できる。あなたは手札1枚を伏せ札にする。そうしたなら『1/1』の《攻撃》を行う。  非常に強い火力を持っています。 ほかのファイターも覚醒した時やした後の能力が非常に強いです。 もう1ダメージ入りそうだから攻撃するというのは相手のライフを3以下にする時にやってはいけません。 特に 相手のライフを3以下にする攻撃をした後、ライフを守れる状態を用意しましょう 。 覚醒からの逆転は当たり前です。 もう逆転を許さない! 逆転対策を持つカードを採用する さて、 リスク無しで攻撃ができたら最高 だと思いませんか? 実は本ゲームではそれが可能です。 対策は主に2つあります。 いずれも相手のライフを3以下にする攻撃で用いると効果的です。 1.相手の手札を増やさないようにする 神槍「スピア・

codoc(コードク)を導入しました

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こんにちは。サイとです。 リキャストリフトの運営はプレイヤーのサポート(投げ銭)を資金源としています。 現在、OFUSEというサービスを使い、Discord内にお賽銭箱を設置しています。 クラウドファンディングと違ってリターンが確約されていないあたりがお賽銭箱らしくて良いですね。 さて、資金源は多いほうが良いです。 そこで「codoc(コードク)」というサービスを使い、ブログ内にもサポート(投げ銭)できるボタンが設置されました。 良かったら投げ銭してください。 いただいたお金は紙版の印刷代や運営費に使います。 codocはログイン不要で投げ銭できます。 ですが、良かったらログインして「いいね」を送っていただけると幸いです。 投げ銭の仕方は赤い「サポート」を押していただきますと、メッセージと何円を送るか入力できます。 金額は100円~50000円の間です。 最初の8ファイターの印刷代は100セットで約12万円になります。 印刷代だけだと小売価格は1200円になりますが、次も同じように再販・次弾を出したいので、2400円ほどで売ることになるでしょう。 そうすれば完売した時に利益をそのまま印刷代として次のセットが作れます。 このようにスタートアップの資金が大切なのです。 ご寄付よろしくお願い致します。

第5回:デッキ構築は「軸」と「ケア」を意識する

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勝てるデッキの作り方が分からないよ~! この記事はそんな悩みを解決する初心者~中級者向けの講座です。 ■「軸」を決めてその中で可能な「ケア」をする リキャストリフトのデッキを構築する時、「軸」という考えを持ちましょう。 何を軸にしてデッキを構築するか、ということです。 「軸」とはデッキの性格 です。 性格、すなわち長所と短所があります。 この長短を把握した上で、 短所を補う構築やカードの使い方を「ケア」 と言います。 たとえば性格ってどういうこと? たとえば、 「ホーミングアミュレット」を使い回すデッキ です。 種類1:通常 種類2:攻撃 リキャストタイム:123 攻撃力:1/1 能力はありません。 でも、シンプルだから様々な強化ができるんです。 攻撃に先制不可を与えたり、ハンドやライフへのダメージを増加したりします。 つまり、 このデッキはホーミングアミュレットが軸 なのです。 このように「1枚のカードを中心とした構築法」があります。 デッキレシピは下記リンク先でご覧ください。 https://recastlift.blogspot.com/2020/11/blog-post_9.html また、構築法はこれだけではありません。 ほかには「陰陽玉や八卦炉などの固有能力を中心とした構築法」や「カード同士のシナジーを中心とした構築法」があります。 それぞれのデッキレシピは下記リンク先でご覧ください。 https://recastlift.blogspot.com/search/label/%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94 で? 勝てるデッキは? ■勝てるデッキは存在する デッキはプレイヤーの鏡です。 心理、性格、果ては人生観まで映し出す「もう一人のボク」だと思います。 すなわち、 勝てるデッキとは、あなた自身 なのです。 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』より引用 (急に哲学が始まったぞ……?) リキャストリフトは対戦の直前にデッキを構築します。 友達と遊ぶ時に使うデッキと大会決勝戦で使うデッキ、どちらも同じものですか? 仮に同じデッキでも使い方も同じだと言えますか? そうしたことが本ゲー