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リキャストリフトが目指すもの・前編

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・運営はどうやってカードを作っているの? ・リキャストリフトをどういうゲームにしたいの? ・運営のカードデザイン方針も知りたいな 実は、その疑問の回答があります! なぜならリキャストリフトは目標とする作品があります ちなみに前作は500人を越える方に楽しんでいただきました 記事の前半では「限られたリソース(原作ネタ)で作るゲームデザイン」について、記事の後半では「リキャストリフトが目指す未来像」を述べます。 記事を読み終えると、運営の方針が分かって、もっとリキャストリフトを楽しめるようになりそうね 「限られたリソース(原作ネタ)で作るゲームデザイン」 規模の小さな作品を作る時、「縛り」があった方が作りやすいというのがあります。 つまり、明確なコンセプトとそれがすぐ伝わるデザインです。 前作『シフラ』は、タテヨコ交互に点数タイルを取り合うアブストラクトゲームでした。 シフラ - FUTARIASOBI https://futariasobi.com/cifra_rule/ リキャストリフトは、東方projectの少女たちがタッグバトルするカードゲームです。 私は本作をキャラクターゲームだと考えています。 キャラクターゲームは「キャラ愛で楽しむ」を主体にしたカードゲームです。 たとえば、リキャストリフトは、東方projectのキャラクターを知っていれば、TCGを遊んだことが無い全くの初心者でもタッグを組みそうな二人を何となく合わせるだけで遊べる……だけでなく、何となくで勝てるように作っています。 それが原作ネタから抽出し、汎化して、テキストに落とし込むデザインです。 東方projectのファンが楽しむゲームを作ろうとしているのね 「リキャストリフトは二次創作である」 大前提としてリキャストリフトは二次創作。 原作の東方projectを越えることはできません。 東方projectに限らず、二次創作の楽しみ方は2つあると思います。 ・キャラクターを愛でる ・解釈を見つける 私は銀魂とらき☆すたから二次創作に入って、初音ミクと東方projectを経て、まどマギ、艦これetc……いわゆる「にわかオタク」なんですよね 熱心に東方p

【2020.10.8】いくつかのカード能力を変更します

こんにちは、サイとです。 いくつかのカード能力を変更します。 ■変更の内容と運営コメント 変更前 ファイター名 博霊霊夢-少女綺想曲 ~ Dream Battle カード名 神技「八方鬼縛陣」 種類・攻撃力・RT 通常・行動・3 テキスト あなたが展開中のカード1枚をリフトする。 このターンにあなたが次に行う《攻撃》のハンドへのダメージを1増加する。 変更後 種類・攻撃力・RT 変更なし テキスト あなたが展開中のカード1枚をリフトする。 このターンにあなたが次に行う《攻撃》のハンドへのダメージを1増加する。 陰陽珠-あなたのライフが2以下ならば、あなたが次に行う《攻撃》は先制不可を持つ。 運営コメント 使用数3回と伸び悩んだ。それぞれの能力の上位互換を他ファイターが持っていたためだ。優等生は影が薄い。それは霊夢らしくないと思う。優等生で、且つ存在感を持つのが霊夢である。先制不可は「空を飛ぶ程度の能力」のイメージから追加した。 変更前 ファイター名 博霊霊夢-少女綺想曲 ~ Dream Battle カード名 「夢想天生」 種類・攻撃力・RT 全力・誘発・2 テキスト 【展開中】陰陽珠-あなたのライフが2以下ならば、あなたへのあらゆる《攻撃》はHITしない。 【回収時】このカードを捨て札にする。 変更後 種類・攻撃力・RT 通常・誘発・2 テキスト 変更なし 運営コメント 使用数1回と散々な結果に。理由としては明確で、これを使うくらいなら相手を倒しきった方が早いからだ。そこでライフが2以下になる前に「夢想天生」を展開しておき、もしもの時の無敵状態(?)を作り出すカードとしてみた。テーレッテー。 変更前 ファイター名 八雲紫-ネクロファンタジア カード名 空餌「中毒性のあるエサ」 種類・攻撃力・RT 通常・行動・3 テキスト 相手が展開中のカードすべてのリキャストタイムを1増加する。 (リキャストタイムが[Ⅲ]より増えたなら捨て札にする) 変更後 種類・攻撃力・RT 通常・行動・23 テキスト 変更なし 運営コメント いまいち強さが分からないカードだったと思う。紫は勝ち筋が 電車で轢く 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」しかない。そこでもう一つの勝ち筋として魔眼「ラプラスの魔」のバーンを提示し、キーカードとなるこのカードのRTを軽くした。 変更前 ファイター名 八雲紫-ネクロ