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7月, 2023の投稿を表示しています

今月のデッキ発明2023年7月号

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こんにちは、サイとです。 環境入りする(かもしれない)プレイヤー投稿デッキを紹介します。 ハイパームテキガシャット 投稿:全制さん 霊夢と永琳を組み合わせたデッキです。 デッキ名は全制さんから伺いました。 ドッキーング! パッカーン! ムーテーキー! 霊夢の防御力と永琳の回復力で無限に死なないコンセプトだと分かります。 受け特化型なので入れ替え候補が多いです。 構築難易度は5段階中の10。 これらが入れ替え候補になるのは、相手によって攻め方を変えるためでしょうか。 天覇風神脚は攻撃札が多い相手に。 封魔陣はハンデスされたくない相手に。 壺中は誘発札が強い相手に。 アポロ13&天文密葬法はグレイズ無い相手に。 覚醒札を永琳にすれば特殊勝利も狙えるでしょう。 でも、攻め方をカード単体のパワーに頼っているから、受けが強いデッキに不利そうです。 デッキタイプで言うとコントロールに位置するでしょう。 しかし、受けた先で勝つプランが無いのは致命的。 カジュアルに雑談しながら遊びたい時にはちょうど良いデッキかもしれません。 あるいは、大会で遅延目的に使って、相手を引き分けに陥れても良いです。 個人戦では何の意味も無いですが、チーム戦では絶大な価値を秘めています。 今後に期待です。 今後もデッキ発明をPICKUPしていきます いつも対戦したデッキのスクリーンショットをdiscordにアップロードしていただき、誠にありがとうございます。 環境の調査をする中で惜しくも勝ちを逃しているけど、面白いデッキを目にします。 そうしたデッキをピックアップするのが「今月のデッキ発明」コーナーです。 これからもぜひ対戦後のスクリーンショットをアップしてください。 今後とも『東方リキャストリフト』をよろしくお願いします。

小野塚小町のカード解説と立ち回り

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  原作では 「 あたいは三途の川の一級案内人、小野塚の小町。 彼岸で、三途のタイタニックったあ、あたいの船の事さ 」 小野塚小町は三途の川の船頭です。極度のマイペースさとサボり癖がありますが、船頭の仕事に誇りを持っています。乗せた霊魂との会話を楽しみにしているようです。スペルカード名に歌謡曲由来のものがあるので、もしかしたら舟歌を披露する時もあるのでしょうか。 初登場の『花映塚』ではサボり癖のせいで異変を長引かせ、仕事をクビになりかけています。『緋想天』ではプレイアブルキャラになりました。 立ち回り 使いやすさ:★★★☆☆ 小野塚小町はトリッキーなファイターです。どのスペル札も単体では弱いか意味のない効果のため、彼女を使いこなすにはコンボ前提のプレイングが要求されます。コンボの先にあるのは妨害不可能なライフバーンです。 1ターンキルできるほどのバーン性能があります。しかし、耐久度が紙。その尖ったバランスを活かすか、補うか、デッキ構築の腕を試されます。 構築は難しいですが、能力はシンプルなので比較的使いやすいファイターです。 距離を操る程度の能力 小町は霊魂が彼岸に渡るまでの距離(寿命)を操ります。 ライフバーンだけでなく、ライフ回復、ライフの入れ替え、ライフ半減、ライフを同じにするといったライフに関する能力が特徴です。 大鎌 相手のライフが増減したなら、いくつかのカードが強化される。 ライフの増減はシンプルです。相手のライフにダメージが入って、ライフが減った事もカウントします。それゆえに妨害手段がたくさんあり、達成しづらい条件です。 彼岸帰航 ~ Riverside View 【覚醒時】通常行動で覚醒できる。大鎌‐このターン中、相手のライフが増減しているなら、相手のライフをあなたのライフと同じ数にする。 【覚醒中】古雨「黄泉中有の旅の雨」自ターン中、あなたのカードがリキャストタイム0にリフト時、相手の山札の一番上のカードを見ないで伏せ札にする。 サボってもいっか! 【覚醒時】能力は破格。相手のライフをバーンします。覚醒できるライフ3以下まではサボり得です。ただし、大鎌を達成している必要があるのでご注意。 小町対面では覚醒させないように立ち回るのが基本戦術となります。もしライフ3以下になっても大鎌を達成させてはいけません。一瞬で命を刈り取られます。 パッシブな切削

【2023.07.31】バージョン121に更新しました

こんにちは、サイとです。 バージョン121に更新しました。 事前にお知らせした新ファイターを追加しました。 追加の変更はありません。 カード配布チャンネルより最新版を手に入れましょう! 今後について リキャストリフト運営はユーザの対戦データを集計し、東方projectのファンが楽しめるゲーム環境にするため、必要に応じてカード能力を変更します。 引き続きDiscordのスクショ投稿部屋へスクショ投稿をよろしくお願いします。 また、改善要望やリクエストをお待ちしています。Discordの専用チャンネルにてメッセージの投稿をよろしくお願いします。 次回の更新予定日は2023年9月30日です。変更がある場合は事前にお知らせします。その日付以外でも運営が緊急と認めた場合には、カード能力の変更などをすることによってゲーム環境を迅速に適正化します。 今後とも『リキャストリフト』をよろしくお願いします。

日限ポイブレアグロ(メディスン/文)

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   評価 ファイター:メディスン/文 使いやすさ:★★★★・ デッキタイプ:アグロ 魅力:毒符「ポイズンブレス」をブン回す設置札系デッキの最速アグロ デッキの長所 グレイズ以外に弱点のない攻撃 先制不可 グレイズ デッキの短所 展開妨害に弱い ハンデスに弱い デッキレシピ 覚醒札 風神少女 スペル札(メディスン) 霧符「ガシングガーデン」 毒符「神経の毒」 譫妄「イントゥデリリウム」 毒符「ポイズンブレス」 スペル札(射命丸文) 旋符「紅葉扇風」 突符「天狗のマクロバースト」 風符「天狗報即日限」 取材「射命丸文の圧迫取材」 風神「風神木の葉隠れ」 入れ替え候補 毒符「憂鬱の毒」 鴉符「暗夜のデイメア」 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll 立ち回り 毒符「ポイズンブレス」は最強の攻撃系設置札。 毒符「ポイズンブレス」を展開し、風符「天狗報即日限」でブン回す。 1:毒符「ポイズンブレス」を展開する 毒符「ポイズンブレス」を引いたら最優先でキャストしよう。毒符「ポイズンブレス」を持っている時はライフ受けでも良い。キャストが遅れるほど不利になる。キャストした後、隙が大きいからだ。 2:風符「天狗報即日限」→毒符「ポイズンブレス」コンボ 毒符「ポイズンブレス」は通常行動でリフトできない。風符「天狗報即日限」の効果によってリフトできる。ただし、毒符「ポイズンブレス」が循環した後、再びリキャストゾーン[Ⅰ]に置けるように、毒符「ポイズンブレス」の後ろに1枠は空けておこう。 3:毒符「ポイズンブレス」サポーターズ 旋符「紅葉扇風」や突符「天狗のマクロバースト」は先制札を釣りやすい。霧符「ガシングガーデン」や毒符「神経の毒」はハンド削りに適している。相手の手札を削ったら毒符「ポイズンブレス」を回そう。 4:全力札を構築する相手には譫妄「イントゥデリリウム」 全力札である毒符「ポイズンブレス」を落とせるのは全力札である場合が多い。全力札が見えた時点で譫妄「イントゥデリリウム」の猛毒を達成し、全力札を持つ相手にバーンを押し付けよう。 勝ち方 1:毒符「ポイズンブレス」連打 毒符「ポイズンブレス」をしっかりライフで受けてもらおう。そのための布石や準備は必要になるし、相手もそうさせないようにコチラの手札を削ってくる。それでもこのデッキのハンデス性能は高いので、いずれ毒符「ポイ

不夜城旋風ミッドレンジ(レミリア/文)

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  評価 ファイター:レミリア/文 使いやすさ:★★☆☆☆ デッキタイプ:ミッドレンジ 魅力:ハンド受けを強制させる2種類の攻撃で相手の攻めを抑える攻防一体型デッキ デッキの長所 ハンド受けを強制させる攻撃を2種類持つ 相手の攻撃を妨害できる ライフ4からリーサル 先制不可 ダメージチェックを行わない グレイズ デッキの短所 リーサルまで遅い 突破力が弱い 先制攻撃に弱い 臨機応変な判断が必要で初心者向けではない デッキレシピ 覚醒札 亡き王女の為のセプテット スペル札(レミリア) 紅符「スカーレットマイスタ」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 運命「ミゼラブルフェイト」 夜符「バッドレディスクランブル」 紅符「不夜城レッド」 スペル札(射命丸文) 旋符「紅葉扇風」 風符「天狗報即日限」 取材「射命丸文の圧迫取材」 風神「風神木の葉隠れ」 入れ替え候補 突符「天狗のマクロバースト」 鴉符「暗夜のデイメア」 立ち回り 2種類の攻撃を振って、相手にハンド受けを強制させる。 相手が攻めにくい状況を作りながら、ライフを4まで削る。 1:紅符「不夜城レッド」を展開する 紅符「不夜城レッド」は『ダメージチェックを行わない、1/1』の《攻撃》を行う一枚。ハンド受けを強制させるこのカードは、このデッキで基本となるので必ず序盤で展開しておきたい。手札に無い時は紅符「スカーレットマイスタ」か風符「天狗報即日限」(特種達成時)で連れてこよう。 2:旋符「紅葉扇風」を必ず手札に戻す 旋符「紅葉扇風」は【攻撃HIT時】に手札に戻ってくる一枚。これもハンド受けを強制させる。相手がハンド受けした後、リフレッシュするならRT[Ⅱ]へ、しないなら[Ⅰ]へ展開して、リフトステップで回収できるようにしよう。 3:風符「天狗報即日限」→紅符「不夜城レッド」コンボ 紅符「不夜城レッド」は通常行動でリフトできない。風符「天狗報即日限」の効果によってリフトできる。 4:先制か、グレイズか 相手が先制不可やテキストによる『ー/1』等を行ってくる場合は、先制札では対応できない。風神「風神木の葉隠れ」を山札の上に置くのも視野に入れておこう。 勝ち方 1:そのまま押し切って勝つ ミッドレンジと言えど、攻撃主体であることは変わりない。夜符「バッドレディスクランブル」で、紅符「不夜城レッド」の打点を上げてライフを大きく削ろう

【2023.7.31】バージョン121に更新します

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こんにちは、サイとです。 2023年7月31日にバージョン121に更新します。 カードテキストの変更はありません。 新ファイターを追加します 新ファイターは小野塚小町です。 東方花映塚からの参戦となりますが、スペル札の多くは東方緋想天から採用しています。 緋想天での小町は大鎌を振り回して戦うファイターです。 たしかパフォーマンスとして持ってるだけとか言ってましたが、緋想天ではライフの操作をしてくるので、彼女がちゃんと死神なのだと再確認できます。 大鎌‐相手のライフが増減したなら、いくつかのカードが強化される。 ライフへのダメージもライフの増減とみまします。 ターン中は持続する【攻撃HIT時】能力みたいなものです。 【常時】相手はこのスペルの《攻撃》によるダメージチェックで山札の再構成を行えない。 【キャスト時】大鎌‐このターン中、相手のライフが増減しているなら、このスペルは『【攻撃HIT時】相手と自分のライフを入れ替える(最大6、覚醒時は最大3)』を得る。 小野塚小町はトリッキーなコンボキャラです。 山札0枚の相手にダメージチェックを行わせないので、相手にとっては攻めにくい対面となるでしょう。 自分のライフが少ないほど一発逆転しやすいです。 もしかすると何もしない方が得することもあるかもしれません。 あなたも小町と一緒にサボりませんか? 今後について リキャストリフト運営はユーザの対戦データを集計し、東方projectのファンが楽しめるゲーム環境にするため、必要に応じてカード能力を変更します。 引き続きDiscordのスクショ投稿部屋へスクショ投稿をよろしくお願いします。 また、改善要望やリクエストをお待ちしています。Discordの専用チャンネルにてメッセージの投稿をよろしくお願いします。 次回の更新予定日は2023年7月31日です。変更がある場合は事前にお知らせします。その日付以外でも運営が緊急と認めた場合には、カード能力の変更などをすることによってゲーム環境を迅速に適正化します。 今後とも『リキャストリフト』をよろしくお願いします。

カーディバル秋葉原店様にて宣伝ポスター掲載中です

こんにちは、サイとです。 カーディバル秋葉原店様にて東方リキャストリフトの宣伝ポスターが掲載中です。 掲載ポスターはコチラ #カードゲームvtuber大博覧会 リスナーの結野ルイさん( @yunorui0825 )に撮ってきてもらった! ありがとう🖐️ 📌カーディバル秋葉原店様に掲載中! 見つけた人は写真とって #えごさいと 付けてアップしてくれると嬉しいな✨ 🔻東方リキャストリフトで僕と対戦! https://t.co/kREbepnL2v pic.twitter.com/wUGE9UZ4Qa — サイと (@sait3110c) July 19, 2023 大勢のカードゲームVtuberたちが自身の活動内容やプレイスタイルを紹介しております。 ぜひご覧ください。 反省 なお、運営でありVtuberであるサイとはこの辺りを誤認しており、自己紹介ではなくゲームの紹介をしてしまいました。 このポスターを見た人はこう思うでしょう。 誰だこいつ? そのポンコツが私です。 カードゲームデザイナーです。 これなら「カードゲームの作り方について発信しています」と自己紹介した方が良かったでしょう。 それでYou Tubeを見てもらって、「こいつの作ったゲームとやらを遊んでやりますか」みたいに人が入ってくれたら万々歳でした。 次の機会があれば、もう少し見た人が興味を持つものを載せたいと思います。 詳細 今回の企画を立ち上げたごるがー様、並びに協賛店舗の皆様、誠にありがとうございます。 ごるがー様のツイッターはコチラです。 ごるがー/cardival akihabara

カードゲームの運営を3年続けて気づいた3つの失敗

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 こんにちは、サイとです。 『東方リキャストリフト』は2023年7月14日で3周年を迎えました。 ここまで続けてこれたのはプレイヤーが居たからです。 ありがとうございます。 今回は3周年記念記事です。 ということで、 ゲーム運営における失敗談 を明かします。 カードゲーム作りやコミュニティ運営に興味がある人向けの記事です。 それと、運営が何を考えてコミュニティを牽引してるのか、今いるプレイヤーにも知ってもらいたかったので筆を執りました。 しかし、失敗談を真面目に語るのは メンタルが死ぬ ! ということでほーーーーんのちょっとだけフランクに書いてます。 なんか00年代のテキストサイトみたいなのは、ご容赦! 人が居ないと作るのを辞めたくなる ここまで続けてこれたのはプレイヤーが居たからです。 ありがとうございます。 実はこれ、定型文でもお世辞でもありません。 プレイヤーが居ない期間は更新しない事もありました。 だいたいモチベ無い時は何もしてません。 ていうか普通の人は一つのゲームに何年もモチベが続きません。 「やれよ!」と思うかもしれませんが、無理です。 なぜなら趣味だから! だから本当に今でもプレイヤーが居てくれるのはありがたいです。 我が創作の活力はこれを読んでるあなたです(突然の告白)(キモ)(死) 人類が宣伝する理由は××である ただ、それでも人間、心はあります。 せっかくゲームを作ってもプレイヤー0だったらどうしようっていう恐怖。 これがマジで怖かったのでたくさん宣伝しました。 恐怖こそ人を強くするのです。 最初期のdiscordには約30人がjoinしてくれました。 みなさん、リアルのボドゲ系カドゲ系のイベントで出会った方々です。 義理と人情で入ってくれた人もいるし、真新しさを感じて入った人もいます。 で、今は? 最初期のプレイヤーはもう誰も遊んでおりません。 みんな、どこに行ったの……? リアルで誘った人なら、1回は遊んでもらえます。 でも、2回目は無い。 結論から言いましょう。 『東方リキャストリフト』はスタートダッシュに失敗しました。 (ここ、そんなに溜める奴おる????? って思った人は、落ちる夢を見た時の感じを思い出してください。今の私の心拍数、それになってます) 最初期の『東方リキャストリフト』の大きな失敗はこの3つだと考えています。 商業TCG

ライフゲイン輝夜(永琳/輝夜)

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評価 ファイター:永琳/輝夜 使いやすさ:★★★★★ デッキタイプ:コントロール 魅力:メガ・パーミッションとボードコントロール デッキの長所 相手の攻撃を妨害できる 相手の展開を妨害できる 1度も相手に攻撃しないので反撃されない 相手のライフを減らさないので覚醒されない 相手のデッキ構築を縛る デッキの短所 1ターンに3点以上与える相手に弱い 先制不可に弱い グレイズが無い 覚醒後は展開妨害が弱点になる デッキレシピ 覚醒札 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess スペル札(蓬来山輝夜) 「永夜返し」 「蓬莱の樹海」 難題「龍の頸の玉-五色の弾丸-」 難題「蓬莱の弾の枝-虹色の弾幕-」 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意思-」 難題「燕の子安貝-永命線-」 スペル札(八意永琳) 蘇活「生命遊戯 ‐ライフゲーム‐」 禁薬「蓬莱の薬」 入れ替え候補 覚神「神代の記憶」 立ち回り 相手を妨害し続け、永夜カウンターを回して特殊勝利する。 どのように妨害するかが鍵となる。 1:ライフ満タンならライフで受ける 厄介な【攻撃HIT時】能力が無い限り、ライフで受けておく。 ライフは5にしておいた方が難題「燕の子安貝-永命線-」を通しやすい。 2:難題「燕の子安貝-永命線-」は最優先 難題「燕の子安貝-永命線-」は伏せ札に落とされたくない1枚だ。 何度でもキャストして、RT3に展開しよう。 3:蘇活「生命遊戯 ‐ライフゲーム‐」は弓張月を達成させる 手札の設置札を無駄撃ちして弓張月を達成しよう。 ドロー、ハンデス、ライフ回復が全部のせになるから破格。 4:禁薬「蓬莱の薬」は最後の手段 禁薬「蓬莱の薬」を展開するとライフ受けで手札が増やせない。 「永夜返し」を連打するためにも、禁薬「蓬莱の薬」は最後に使おう。 勝ち方 1:「永夜返し」を連打する 永夜カウンターを20に近づけよう。 だいたい3ターン目に10くらいになっていると勝利は近い。 2:難題を飲ませる 相手の嫌がる難題を突きつけよう。 控え札が増えれば永夜カウンターが進む。 課題 1:OTKに弱い 1ターンに3点以上与えるデッキをOTKと定義している。 手札が増える代わりにライフ回復が追いつかず、永夜カウンターを増やせない。 勝ちにくいアーキタイプと言える。 2:先制不可に弱い 先制不可を多く持

【2023.07.07】バージョン120-3に更新しました

こんにちは、サイとです。 バージョン120-3に更新しました。 事前にお知らせしたカード変更を行いました。 また、ミュート対戦用ツールを導入しました。 追加の変更はありません。 カード配布チャンネルより最新版を手に入れましょう! 今後について リキャストリフト運営はユーザの対戦データを集計し、東方projectのファンが楽しめるゲーム環境にするため、必要に応じてカード能力を変更します。 引き続きDiscordのスクショ投稿部屋へスクショ投稿をよろしくお願いします。 また、改善要望やリクエストをお待ちしています。Discordの専用チャンネルにてメッセージの投稿をよろしくお願いします。 次回の更新予定日は2023年7月31日です。変更がある場合は事前にお知らせします。その日付以外でも運営が緊急と認めた場合には、カード能力の変更などをすることによってゲーム環境を迅速に適正化します。 今後とも『リキャストリフト』をよろしくお願いします。

【2023.07.07】バージョン120-3に更新します

こんにちは、サイとです。 2023年7月7日にバージョン120-3に更新します。 カード変更 変更前 彗星「ブレイジングスター」 全力・攻撃・4/3・3 【キャスト時】あなたは手札を好きな数だけ伏せ札にする。 【キャスト時】八卦炉-あなたの手札が0枚ならば、相手のリキャストゾーンにあるカードすべてを控え札にする。相手は山札の再構成を行う。 変更後 彗星「ブレイジングスター」 全力・攻撃・4/3・3 【キャスト時】あなたは手札を すべて 伏せ札にする。 【キャスト時】八卦炉-あなたの手札が0枚ならば、相手のリキャストゾーンにあるカードすべてを控え札にする。相手は山札の再構成を行う。 運営コメント 魔理沙の防御率が高いので下げました。ブレイジングスターを使った後に先制札を残せる択をなくします。その役割はイベントホライズンで補いましょう。 変更前 蘇活「生命遊戯 ‐ライフゲーム‐」 通常・行動・23 【キャスト時】以下の効果から1つ選んで実行する。弓張月-リキャストゾーン[Ⅰ][Ⅱ][Ⅲ]それぞれにカードが展開されているなら、以下の効果から選ぶのではなく、上から順にすべて実行する。 ・あなたは山札があるなら1枚ドローする。 ・相手は手札1枚を選んで伏せ札にする。 ・全プレイヤーのライフを1回復する。 相手がライフを回復できなかった時はあなたのライフを1減らす。 変更後 蘇活「生命遊戯 ‐ライフゲーム‐」 通常・行動・23 【キャスト時】以下の効果から1つ選んで実行する。弓張月-リキャストゾーン[Ⅰ][Ⅱ][Ⅲ]それぞれにカードが展開されているなら、以下の効果から選ぶのではなく、上から順にすべて実行する。 ・あなたは山札があるなら1枚ドローする。 ・相手は手札1枚を選んで伏せ札にする。 ・全プレイヤーのライフを1回復する。 運営コメント 119-3で変更したカードです。永琳のライフ多すぎ問題は蓬莱の薬を違法ドラッグにすることで解決できたので、こちらの効果は元に戻します。 今後について リキャストリフト運営はユーザの対戦データを集計し、東方projectのファンが楽しめるゲーム環境にするため、必要に応じてカード能力を変更します。 引き続きDiscordのスクショ投稿部屋へスクショ投稿をよろしくお願いします。 また、改善要望やリクエストをお待ちしています。Discordの専用チ

東方リキャストリフトは2023年7月14日に3周年を迎えます

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こんにちは、サイとです。 東方リキャストリフトは2023年7月14日に3周年を迎えます。 今年は2つのアニバーサリー企画を行います。 Twitter企画「今週の一枚」始動! Twitterでの宣伝企画を開始します。 題して「今週の一枚」です。 カード画像+テキスト+解説を1枚にまとめて公開します。 ブシロード系列のカードゲームによくある「今日の一枚」を参考にしました。 とはいえ本作はカード枚数が少ないので、毎日ペースだと長続きしません。 そこで「今週の一枚」となりました。 東方リキャストリフトが続く限り更新されます。 毎週日曜日12:00投稿予定です。 私のTwitter をご覧ください。 最初の投稿は7月16日(日)にします。 新対戦ルーム「ミュート対戦部屋」開設! discordの対戦広場カテゴリに「ミュート対戦部屋」を開設します。 それに伴い、ミュート対戦が可能なバージョンへのアップデートを行います。 ミュート対戦用のマーカー 無用心な発言で変な空気になったりする心配は無くなります。 できれば喋りたくない人も歓迎です。 ただし、ミュート対戦におけるルールが適用されます。 例えば、ハンドで受ける時シャッフルして上から伏せ札にする、とかです。 ボイス無しだと、回収順の不明瞭さ、ダメージ処理の宣言が課題。 そこで宣言を代弁するためのマーカーを用意しました。 ユドナリウム内のチャットルームを使うこともできます。 ただ、ユドナリウム上のチャットは管理人の目が届きません。 言葉遣いや対応の仕方には厳しめのルールが適用されることをご了承ください。 慣れた人同士だと処理を省略しがちで、そういう所でトラブルが発生します。 トラブルが起こるたびにルールを整備するつもりです。 こちらのアップデートは近いうちに行います。 1年の振り返り ゲームの運営が3年も続くとは思いませんでした。 本ゲームが今もこうして続いているのはプレイヤーが居るからです。 いつも遊んでくれてありがとうございます。 2周年から1年間に何があったか簡単にまとめてみました。 2022/07/14:公式WEBサイト開設&ストーリーモード追加 2022/07/31:「藤原妹紅」追加 2022/08/27:なんでも雑談の一般開放で雑談部屋が2つになる 2022/09/30:「八意永琳」追加 で運営始まって以来のコントロー