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9月, 2021の投稿を表示しています

【2021.9.30】バージョン110に更新します

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こんにちは、サイとです。 9月30日にバージョン110へと更新します。 変更予定 レミリアに【覚醒中】能力が付く 新ファイターが追加される 先攻後攻マーカーが秋らしくなる レミリアに【覚醒中】能力が付く  今まで覚醒中に能力を持たなかったレミリアがついに能力を持ちました。テキストが非常に長くなってしまったので、ユドナリウム上ではスクロールしてご覧ください。  ついでに幽々子の【覚醒中】能力のドロー制限を緩和しました。 変更前 亡き王女の為のセプテット 【覚醒時】通常行動か先制のタイミングで覚醒できる。山札を再構成し、山札および手札の中から全力でないカードを4枚まで選び、1枚ずつリキャストタイムを無視してリキャストゾーンに置く。(下限は[Ⅰ]、これは展開ではない)その後、山札をシャッフルする。これが自分のターンなら、このターンはリフレッシュステップをスキップする。 変更後 亡き王女の為のセプテット 【覚醒時】通常行動か先制のタイミングで覚醒できる。山札を再構成し、山札および手札の中から全力でないカードを4枚まで選び、1枚ずつリキャストタイムを無視してリキャストゾーンに置く。(下限は[Ⅰ]、これは展開ではない)その後、山札をシャッフルする。これが自分のターンなら、このターンはリフレッシュステップをスキップする。 【覚醒中】「レッドマジック」ターン開始時、伏せ札を見て設置札でも誘発札でもないカードを1枚選び、リキャストタイムを無視して置く。(下限は[Ⅰ]、これは展開ではない、これは通常行動に含まない) 運営コメント 新たに【覚醒中】能力が追加されました。永続効果です。紅霧の達成をサポートするだけでなく、リキャストタイム[Ⅰ]に置いて回収もできます。ターン開始時に効果を解決しなければなりません。忘れないように。 変更前 【覚醒時】山札があるなら1枚ドローする。 【覚醒中】「ボーダーオブライフ」あなたはターン開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。(この効果は通常行動に含まない) ・2枚ドローする。 ・あなたが展開中のカードすべてをリフトする。 ・あなたか相手が展開中のカードを2枚まで控え札にする。 ・あなたはライフを0にする。 変更後 【覚醒時】山札があるなら1枚ドローする。 【覚醒中】「ボーダーオブライフ」あなたはターン開始時に、以下からまだ選ばれていないもの

フランドール・スカーレットの特徴とカード解説

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原作では ――何して遊ぶ? 「弾幕ごっこ」  フランドール・スカーレットは紅魔館の地下に引きこもる吸血鬼です。姉にレミリア・スカーレットがいます。普段は上品で落ち着いた性格ですが、突然気性が荒くなるなど情緒不安定です。  ありとあらゆるものを破壊する程度の能力を持ちます。すべてのものには「目」というものがあり、フランはそれを自分の手の中に引き寄せることができ、その「目」を潰すと対象のものが破壊されるのです。  なお、リキャストリフトが原作とする弾幕アクションゲームには出てこないキャラクターなので、カードデザイナーにはもし出ていたらどんな挙動をするのか踏まえて制作していただきました。 立ち回り 使いやすさ:★★★★★  フランは手札をコストにしながら戦うファイターです。手札を減らしながら戦うため、コンボが繋がりにくい弱点を持ちます。しかし、1枚1枚がパワーカードなので手札に来たスペル札を振るだけでも相手には脅威です。 ありとあらゆるものを破壊する程度の能力  フラン最大の特徴は自身のデッキを全く別のデッキにしてしまう【変身】という能力を使えることです。その際、元のデッキは破壊されてゲーム外に置かれます。変身後のスペル札はどれも1枚で状況を一転させるカードばかりです。 手中の目 手札1枚を伏せ札にしなければならないが、いくつかのカードが強化される。  フランのスペル札はキャスト時にコストを要求します。手札があるなら必ず伏せ札にしなければなりません。  はっきり言いましょう。フランドール・スカーレットは、最初からデメリット能力を持ったファイターです。 U.N.オーエンは彼女なのか? (構築時)変身後フランドール・スカーレットとその追加札6枚をゲーム外に獲得する。 【覚醒中】QED「495年の波紋」お互いのメインフェイズ開始時、手中の目-手札1枚を伏せ札にする。そうしたならあなたのリキャストゾーン[Ⅰ]にあるカードすべてを手札にする。(この効果は通常行動に含まない。ターンプレイヤーが先に解決する) 【覚醒中】禁忌「フォービドゥンフルーツ」通常行動で起動できる。変身する(あなたは山札、手札、伏せ札、控え札、リキャストゾーンにあるカードすべてをゲーム外に置く。このカードの上に変身後フランドール・スカーレットを重ねて置き、ライフを2回復する。変身後フランドール・スカーレットの追加

109-6更新情報と次回更新予告

こんにちは、サイとです。 バージョン109-6に更新しました。 変更点と次回更新予告 ・変更カード一覧 ・反魂蝶カウンターが幽々子デッキに収納された ・カード画像と基礎情報テキストの記述ズレを修正した 変更カード一覧 変更前 霊符「夢想妙珠」 通常・攻撃・2/1・3 【常時】陰陽珠-あなたのライフが2以下ならば、このスペルは軽減無効を持ち、ハンドへのダメージが1増加する。 【攻撃HIT時】このターンにあなたが次に行う《攻撃》のハンドへのダメージを1増加する。 変更後 霊符「夢想妙珠」 通常・攻撃・2/1・3 【常時】陰陽珠-あなたのライフが2以下ならば、このスペルは先制不可を持ち、ハンドへのダメージが1増加する。 【攻撃HIT時】このターンにあなたが次に行う《攻撃》のハンドへのダメージを1増加する。 運営コメント 軽減無効が先制不可に戻りました。 変更前 神技「八方鬼縛陣」 通常・行動・3 【キャスト時】あなたが展開中のカード1枚をリフトする。 【キャスト時】このターンにあなたが次に行う《攻撃》のハンドへのダメージを1増加する。 【キャスト時】陰陽珠-あなたのライフが2以下ならば、あなたが次に行う《攻撃》は軽減無効を持つ。 変更後 神技「八方鬼縛陣」 通常・行動・3 【キャスト時】あなたが展開中のカード1枚をリフトする。 【キャスト時】このターンにあなたが次に行う《攻撃》のハンドへのダメージを1増加する。 【キャスト時】陰陽珠-あなたのライフが2以下ならば、あなたが次に行う《攻撃》は先制不可を持つ。 運営コメント 軽減無効が先制不可に戻りました。 変更前 罔両「禅寺に棲む妖蝶」 通常・攻撃・1/1・23 【攻撃HIT時】さらに現在の攻撃力で《攻撃》を行う。この【攻撃HIT時】能力はこのスペルによる攻撃がHITし続ける限り繰り返す。 変更後 罔両「禅寺に棲む妖蝶」 通常・攻撃・1/1・23 【キャスト時】このスペルのハンドへのダメージは相手のリキャストゾーンにある境界を持つカードの数だけ1増加する。 【攻撃HIT時】さらに現在の攻撃力で《攻撃》を行う。この【攻撃HIT時】能力はこのスペルによる攻撃がHITし続ける限り繰り返す。 運営コメント 【キャスト時】能力を追加しました。境界を持つカードは3枚あるので、最大『4/1』の《攻撃》を行えます。現在の攻撃力というのは、例

【2021.9.11】バージョン109-6に更新します

こんにちは、サイとです。 バージョン109-6に更新します。 バージョン109-2~5はカードテキストの記入漏れ等のエラッタ修正を行ったナンバリングとなり、テキストの変更はありません。 変更の理由 結論から言うと紅美鈴ミラーマッチが遊びづらいからです。 互いに先制攻撃を応酬するため、テキストの処理を見落としやすい状態にあります。特に誘発札の処理を大半のプレイヤーが忘れてしまう状況は看過できませんでした。 プレイミスを誘発する状態になってしまい、申し訳ありません。 今後も楽しく遊べるように調整をして参ります。 また、8月はたくさん遊んでいただきありがとうございました。 集計した対戦データを元に、いくつかのカードを強化することにしました。 その上で、キーワード能力「先制不可」を復活させました。 軽減無効と先制不可の両方とも存在する状態になったことで、今まで「先制不可では強すぎたけど軽減無効くらいは持ってて欲しい」みたいなカードに能力が追加されました。 変更カード一覧 変更前 霊符「夢想妙珠」 通常・攻撃・2/1・3 【常時】陰陽珠-あなたのライフが2以下ならば、このスペルは軽減無効を持ち、ハンドへのダメージが1増加する。 【攻撃HIT時】このターンにあなたが次に行う《攻撃》のハンドへのダメージを1増加する。 変更後 霊符「夢想妙珠」 通常・攻撃・2/1・3 【常時】陰陽珠-あなたのライフが2以下ならば、このスペルは先制不可を持ち、ハンドへのダメージが1増加する。 【攻撃HIT時】このターンにあなたが次に行う《攻撃》のハンドへのダメージを1増加する。 運営コメント 軽減無効が先制不可に戻りました。 変更前 神技「八方鬼縛陣」 通常・行動・3 【キャスト時】あなたが展開中のカード1枚をリフトする。 【キャスト時】このターンにあなたが次に行う《攻撃》のハンドへのダメージを1増加する。 【キャスト時】陰陽珠-あなたのライフが2以下ならば、あなたが次に行う《攻撃》は軽減無効を持つ。 変更後 神技「八方鬼縛陣」 通常・行動・3 【キャスト時】あなたが展開中のカード1枚をリフトする。 【キャスト時】このターンにあなたが次に行う《攻撃》のハンドへのダメージを1増加する。 【キャスト時】陰陽珠-あなたのライフが2以下ならば、あなたが次に行う《攻撃》は先制不可を持つ。 運営コメント 軽減無