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蓬莱山輝夜のカード解説と立ち回り

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原作では 今まで、何人もの人間が敗れ去っていった五つの難題。貴方達に幾つ解けるかしら?  蓬莱山輝夜(ほうらいざんかぐや)は永遠亭に隠れ住む月人です。あの『竹取物語』のかぐや姫でもあります。  禁薬を飲み蓬莱人となった彼女は不老不死であり、地上に流刑となりました。天然キャラで世間知らずな箱入り娘です。しかし、好奇心と行動力は旺盛。それは地上に興味を持ち、月から逃れるために禁薬を飲んで蓬莱人になったほどです。  輝夜は永遠と須臾を操る程度の能力を持ちます。これは一種の時間操作です。原作『東方永夜抄』では自機たちの作った終わらない夜をこの能力で終わらせました。 立ち回り 使いやすさ:★☆☆☆☆  輝夜は守りと回復に特化し、特殊勝利を狙うコントロールファイターです。固有能力の難題で相手のプレイングを咎め、様々なアドバンテージを得ます。 固有能力の難題は相手のリキャストゾーンに依存するので、それをサポートするファイターと組んでも良いし、低速な設置札主体の点を補えるファイターと組んでも良いでしょう。 永遠と須臾を操る程度の能力  輝夜は相手の過去を咎めます。相手が能力を起動させるか任意で選べる点が今までのファイターと異なる点です。 難題 指定する種類のカード1枚を相手が自身のリキャストゾーンから控え札にしなかった時、能力が起動する。  指定する種類とは役割を表す「攻撃」「行動」「誘発」「設置」とタイミングを表す「通常」「先制」「全力」の合計7つの種類です。この7種類のいずれかをカードが指定しています。  これは輝夜、つまりかぐや姫が5つの神宝を要求したことに由来します。輝夜に対面するプレイヤーへ数々の難題を要求し、このゲームを支配しましょう。 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (構築時)ゲーム外に永夜ゲージの「永夜」を0にして獲得する。 (通常行動で覚醒できない。ライフが0になった時、敗北する前に覚醒する) 【覚醒時】ライフを1回復する。このターン中、あなたのライフが0になった時、敗北する前にライフを1回復する。 【覚醒中】新難題「金閣寺の一枚天井」通常行動で起動できる。あなたは展開中のカード1枚を控え札にする。そうしたなら、相手はそれと同じ種類(攻撃、行動、誘発、設置)の展開中のカード1枚を控え札にする。相手がそうしなかったなら、『先制不可、1/1』の《攻撃》

【2022.5.31】バージョン114に更新しました

こんにちは、サイとです。 バージョン114に更新しました。 新ファイター「蓬莱山輝夜」追加 予告通り、新ファイターの蓬莱山輝夜を追加しました。 カードデータは下記ページからご確認ください。 https://recastlift.blogspot.com/2022/05/blog-post.html 変更カード一覧 変更前 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 【覚醒時】あなたの控え札すべてを手札にする。 【覚醒中】「ルナティックガン」通常行動で起動できる。あなたが展開中の誘発札1枚を控え札にする。そうしたなら『2/1』の《攻撃》を行う。 変更後 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 【覚醒時】通常行動で覚醒できる。 あなたの控え札を見て、2枚まで選んで手札にする。 【覚醒中】「ルナティックガン」通常行動で起動できる。あなたが展開中の誘発札1枚を控え札にする。そうしたなら『2/1』の《攻撃》を行う。 運営コメント 咲夜や妖夢と似た効果なのに、すべて手札にするからパワーカード。2枚までに修正しました。 あと、「通常行動で覚醒できる」の文言追加です。 変更前 弱心「喪心喪意」(ディモチヴェイション) 通常・攻撃・0/1・123 【キャスト時】射撃-あなたの展開中のカードを2枚まで控え札にする。その数だけこのスペルのハンドへのダメージを1増加する。 【攻撃HIT時】あなたのターンの始めまで、相手は攻撃札をキャストできない。 【攻撃HIT時】メインフェイズを終了する。 変更後 弱心「喪心喪意」(ディモチヴェイション) 通常・攻撃・0/1・123 【キャスト時】射撃-あなたの展開中のカードを2枚まで控え札にする。その数だけこのスペルのハンドへのダメージを1増加する。 【攻撃HIT時】あなたのターンの始めまで、 相手が次に行う《攻撃》のハンドへのダメージを2軽減する。 運営コメント 攻撃不可を与え、反撃の目を摘み取る能力は霊夢も持っています。しかし、鈴仙は霊夢よりも火力と連打に長けているため、一人で攻めも守りもこなしてしまいます。リキャストリフトはタッグバトルなので今回の調整で少し鈴仙には遠慮してもらうことになりました。 変更後もデバフを与える能力に変わりありません。ただ、相手が行う一度目の《攻撃》にしか適用されず、それもハンドダメージの軽減です。

【2022.05.31】レート戦「永夜抄サイクル」が始まります

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こんにちは、サイとです。 この度、東方リキャストリフトでは競技的な試合を望む方へレート戦を開放しました。 レート戦とは? レート戦は一定期間の勝率を競い合う新たな試合形式です。 レート戦が始まると、各プレイヤーは持ち点として1500を受け取ります。 この数値は勝てば上昇、負ければ下降するものです。 数値の上がり下がりは対戦相手とのレート差で変動します。 対戦相手が自分より上位のレート:勝利時の上昇値・大、敗北時の下降値・小 対戦相手が自分より下位のレート:勝利時の上昇値・小、敗北時の下降値・大 このようにレート差によって出来るだけ公平な数値が割り振られます。 そうして試合を繰り返すごとにプレイヤーの最終的な勝率が出るのです。 It's Over 9000! 引用元: Wikipedia(en) 今回は負けてもレートの減らないレーティング方式を採用しました。 勝てばレートが急上昇し、やがてインフレ状態に。 目指せOver 9000! 対戦相手がスカウターを握り潰すほどの強さをぜひ手に入れてください。 試合数の状況を見て、半年~1年程度でレートリセットを行います。 リセット前にはアナウンスします。 また、レートに応じてDiscord内の役職が変化します。 1999under 「ビギナー」 2000over 「ストーン」 3000over 「アイアン」 4000over 「ブロンズ」 5000over 「シルバー」 6000over 「ゴールド」 7000over 「プラチナ」 8000over 「ダイアモンド」 9000over 「レジェンド」 Discordの参加者一覧は役職順で表記されます。 これらの役職は大会参加の条件に追加する予定です。 永夜抄サイクル 共通するテーマを持つファイター群をまとめてサイクルと呼びます。 必ずしも『東方永夜抄』に登場するキャラクターのみが追加ファイターになるわけではありません。 毎年11月末に1つのサイクルが終わり、新たなサイクルが始まります。 現在は「永夜抄サイクル」です。 大勢が9000overになるようならSeason2を行います。 レート戦の遊び方 レート戦を行うには 対戦希望部屋 でレート戦の対戦募集を行いましょう。 対戦を募集するには !play を書き込みます。 例:!play 対戦募集に挑戦するには、対戦募集の

【2022.05.31】バージョン114に更新します

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こんにちは、サイとです。 バージョン114に更新します。 新ファイター「蓬莱山輝夜」追加 新ファイターは輝夜(かぐや)です。 輝夜は追加ボードを1枚持ちます。 永夜ゲージ 【常時】相手がカードを控え札にする度、その数だけあなたの「永夜」を1進める。(最大20) 【メインフェイズ開始時】あなたの永夜ゲージが20ならゲームに勝利する。 輝夜は「特殊勝利」を持つ3体目のファイターです。 しかし、その方法は容易ではありません。 テキストの「【常時】相手がカードを控え札にする度、その数だけあなたの「永夜」を1進める。(最大20)」とは、相手の控え札置き場にカードが置かれ、その枚数だけ永夜ゲージを1進める能力です。 つまり、控え札にする枚数が多いファイターに対し、有利を持つファイターが輝夜です。 一方でそうでないファイターに対し、まったくの不利ではありません。 通常・設置・123 【展開中】あなたがライフにダメージを受けた時、難題-相手は自身の展開中の攻撃札1枚を控え札にしても良い。そうしなかったなら、相手の展開中の全力でないカード1枚を選んで控え札にする。このカードを手札にする。(これは回収ではない) 【回収時】『1/ー』の《攻撃》を行う。このカードを控え札にする。 輝夜の固有能力「難題」は特定のカードの種類を指定し、それを相手が展開中のカードから選んで控え札にしなければ、能力が発動します。 特定のカードの種類とは、攻撃、行動、誘発、設置といった役割別の種類と通常、先制、全力といったタイミング別の種類です。 輝夜を相手取る時、偏った種類で構築をすれば、難題はさらに難題となります。 ただし、難題を解決しすぎるのも問題です。なぜなら、難題を解決するごとに永夜ゲージが進んでしまいます。 輝夜は『Cradle』のゲームデザイナーであり、本作ではチルノのテキストデザインを担当いただいた記卓部さんに制作いただきました。 ありがとうございます。 Cradleの記卓部-Twitter 防御や回復を得意とし、特殊勝利を目指すコントロールファイターの登場です。 永い夜を終わらせて、ゲームを支配しましょう。 カード能力の変更 カード能力の変更はありません。 ただ、変更予定のカードがいくつかあります。 輝夜参戦後の一ヶ月を見て、実際に変更するかどうかお知らせする予定です。 今後について リキャストリ