【2026.6.30】バージョン215-2に更新します

こんにちは、サイとです。

2026年6月30日にバージョン215-2に更新します。

要約

  • 強化:魔理沙、アリス、美鈴、プリリバ、メディスン、雛、幽香、燐、こいし
  • 使われないカードの調整:レミリア、妖夢、幽々子、映姫、衣玖

カード変更一覧

変更前
恋符「マスタースパーク」
通常・攻撃・2/1・3
【キャスト時】八卦炉-RT追加[Ⅰ][Ⅱ]
【攻撃後】1枚ドロー、自設置札2枚リフト
変更後
恋符「マスタースパーク」
通常・攻撃・2/1・
23
【攻撃後】八卦炉-1枚ドロー。あなたが次にキャストするカードにRT[0]を追加する。
運営コメント
使われないカードの調整です。魔理沙はアリスと相性が良くなるように作っています。ですが、ご覧の有様です。そこでサポートに回ってもらいます。誘発札との相性は悪いですが、攻撃札と行動札は2回キャストできて、設置札は即座に回収できるスグレモノです。
変更前
儀符「オーレリーズサン」
先制・行動・23
【常時】全力攻撃には先制できない。
【キャスト時】あなたはすべての手札を伏せ札か控え札にする。
【先制中、キャスト時】八卦炉‐先制した《攻撃》打ち消し。
変更後
儀符「オーレリーズサン」
先制・行動・23
【キャスト時】先制した《攻撃》ハンドダメージ軽減2
【先制中、キャスト時】八卦炉‐先制した《攻撃》打ち消し。
運営コメント
魔理沙を初心者向けにするための調整です。手札を犠牲にだいたい打ち消す札でしたが、トリッキーさを減らしました。
変更前
人形裁判〜人の形弄びし少女
覚醒[通常、先制]余命1
【覚醒時】山札を再構成し、手札が3枚になるまでドロー
【覚醒中、通常行動】人形「セミオートマトン」起動コスト[手札1伏]:あなたが展開中の設置札1枚をRT[0]にする。
変更後
人形裁判〜人の形弄びし少女
覚醒[通常、先制]余命1
【覚醒時】山札を再構成し、
2枚ドロー。先制した《攻撃》に対し、鉄壁を持つ。
【覚醒中、通常行動】人形「セミオートマトン」起動コスト[手札1伏]:あなたが展開中の設置札1枚をRT[0]にする。
運営コメント
強化です。アリスを含む構築は火力と防御に難があります。爆発力はあるんですが、コンボが絡まないと勝てない。一方的な勝ち負けが起きないように、アリスにも身を守りやすい能力を追加しました。
変更前
咒詛「上海人形」
通常・設置・1/1・3
【常時】人形、軽減無効
【展開中】設置
【攻撃後】《連撃》1、自1枚リフト
【回収時】このカードを控え札にする。
変更後
咒詛「上海人形」
通常・設置・
2/1・3
【常時】人形、軽減無効
【展開中】設置
【攻撃後】《連撃》1、自1枚リフト
【回収時】このカードを控え札にする。
運営コメント
強化です。火力アップ。
変更前
紅符「和蘭人形」
通常・設置・2/1・3
【常時】人形
【展開中】設置
【攻撃後】《連撃》1、自1枚リフト
【回収時】このカードを控え札にする。
変更後
紅符「和蘭人形」
通常・設置・
3/1・3
【常時】人形
【展開中】設置
【攻撃後】《連撃》1、自1枚リフト
【回収時】このカードを控え札にする。
運営コメント
強化です。火力アップ。
変更前
必殺「ハートブレイク」
通常・攻撃・2/1・3
【キャスト時】あなたは伏せ札を見て、全力でない攻撃札を1枚選び、RTに従って置く。
【キャスト時】紅霧-『ダメージチェック不可、1/1』の《攻撃》を行う。
変更後
必殺「ハートブレイク」
通常・攻撃・
1/1・123
トリガー[相手のライフを1減らす]
【常時】紅霧-ダメージチェック不可
運営コメント
使われないカードの調整です。条件さえクリアすればスピグンに匹敵する強さになります。さすがに強すぎそう。暴れたらRT23にします。
変更前
空観剣「六根清浄斬」
全力・誘発・3
トリガー[このカードをRTに従って置く]
【展開中】自分の攻撃に誘発[ハンドへのダメージが0なら、ハンドダメージ増加1]
【展開中、相手ターン中】あなたの通常攻撃札はテキストを失い、先制攻撃札になる。
【回収時】このカードを控え札にする。
変更後
空観剣「六根清浄斬」
全力・誘発・3
トリガー[このカードをRTに従って置く]
【展開中】自分の攻撃に誘発[ハンドへのダメージが0なら、ハンドダメージ増加1]
【展開中、相手ターン中】
相手の《攻撃》に誘発[『先制不可、1/ー』を行い、このカードをリフトする]
【回収時】このカードを控え札にする。
運営コメント
使われないカード且つ謎スペルでバグったので調整です。足止めするカードになりました。誘発デバフリフトです。
変更前
亡舞「生者必滅の理」
通常・行動・3
【キャスト時】亡霊-相手の1枚をダウン。
【キャスト時】相手に控え札があるなら、相手のライフを1減らす
変更後
亡舞「生者必滅の理」
通常・行動・3
【キャスト時】相手6枚ダウン
【キャスト時】亡霊-相手のライフを1減らす
運営コメント
幽々子は紫ともタッグを組んでほしい思いで調整です。控え札の有無は問いません。環境的に控え札がある状況が多すぎるので、やや条件を厳しくしました。
変更前
死蝶「華胥の永眠」
先制・行動・123
【常時】全力攻撃には先制できない。
【キャスト時】亡霊‐先制した《攻撃》打ち消し
【キャスト時】相手がキャスト中の攻撃札の末尾に「【展開時】このカードを持ち主の山札の下に置く」を追加する。
変更後
死蝶「華胥の永眠」
先制・行動・123
【キャスト時】相手2枚ダウン
運営コメント
使われないカードの調整です。ほとんど亡霊を達成できないので省きました。そしてボトム送り効果は先制中のダウンで実現します。たとえば相手がRT3の攻撃札をキャスト中に死蝶「華胥の永眠」をキャストして、相手のリキャストゾーン[Ⅲ]を埋めた場合、相手の攻撃札は展開に失敗して控え札送りになります。ついでにライフを1減らします。アグロやコンボの方面に強い幽々子のコンセプトを強めた一枚としました。
変更前
彩符「彩光風鈴」
先制・攻撃・0/1・123
【先制中、キャスト時】ハンドダメージ増加1
【先制中、攻撃HIT時】伏せ札を見て1枚を選び、手札にする。
【攻撃HIT時】ハンドダメージ軽減6
変更後
彩符「彩光風鈴」
先制・攻撃・
1/1・23
【キャスト時】先制した《攻撃》ハンドダメージ軽減2
【先制中、攻撃後】伏せ札を見て1枚を選び、手札にする。
運営コメント
強化です。火力アップ&能力のシンプル化。特に気合と相性の良い軽減能力を素で持たせたかったので、このカードに搭載しました。
変更前
撃符「大鵬拳」
先制・攻撃・0/1・123
【先制中、キャスト時】ハンドダメージ増加1
【常時】気合-ハンドダメージ増加1、ライフダメージ増加1
【展開時】あなたの気合が2なら、気合を0にする。
変更後
撃符「大鵬拳」
先制・攻撃・0/1・123
【先制中、キャスト時】ハンドダメージ増加1
【常時】気合-ハンドダメージ増加1、ライフダメージ増加1
【展開時】あなたの気合が2なら、気合を
にする。
運営コメント
強化です。気合減少緩和。
変更前
気符「地龍天龍脚」
先制・攻撃・0/1・123
【先制中、キャスト時】ハンドダメージ増加1
【常時】気合-ダメージチェック不可、ハンドダメージ増加1
【展開時】あなたの気合が2なら、気合を0にする。
変更後
気符「地龍天龍脚」
先制・攻撃・0/1・123
【先制中、キャスト時】ハンドダメージ増加1
【常時】気合-ダメージチェック不可、ハンドダメージ増加1
【展開時】あなたの気合が2なら、気合を
にする。
運営コメント
強化です。気合減少緩和。
変更前
華符「彩光蓮華掌」
全力・攻撃・3/2・3
【キャスト時】気合-あなたの気合が2なら、『3/2』の《攻撃》を行う。
【展開時】あなたの気合が2なら、気合を0にする。
変更後
華符「彩光蓮華掌」
全力・攻撃・3/2・3
【キャスト時】気合-あなたの気合が2なら、
『ダメージチェック、3/2』の《攻撃》を行う。
【展開時】あなたの気合が2なら、気合を0にする。
運営コメント
強化です。3/2を2回飛ばしても2回目で止められてしまう弱さを克服しました。
変更前
管霊「ヒノファンタズム」
通常・攻撃・2/1・23
【攻撃HIT時】騒霊‐相手に消耗3、自1枚リフト
変更後
管霊「ヒノファンタズム」
通常・攻撃・2/1・23
【常時】騒霊-相手はこのスペルの《攻撃》によるダメージチェックで山札の再構成を行えない。
【攻撃HIT時】騒霊‐相手に消耗3、自1枚リフト
運営コメント
強化です。グァルネリと組み合わせてOTK要員になります。
変更前
スウィートポイズン
先制・行動・123
【キャスト時】あなたが展開中の設置札を3枚まで手札にする。
【先制中、キャスト時】上記の効果で手札にしたカードが3枚なら、ライフを1回復する。
変更後
スウィートポイズン
先制・行動・123
【キャスト時】あなたが展開中の設置札を3枚まで手札にする。
先制した《攻撃》に鉄壁を持つ。
【先制中、キャスト時】上記の効果で手札にしたカードが3枚なら、ライフを1回復する。
運営コメント
強化です。メディスンが待望の防御力を得ます。毒壁を展開しましょう。
変更前
審判「浄頗梨審判」
先制・行動・123
【常時】キャストゾーンを離れた時、コピーを解除し、持ち主のリキャストゾーンに展開する。
【キャスト時】悔悟の棒‐先制したスペルを打ち消し、コピーする。(カード名、攻撃力、テキスト、種類)
変更後
審判「浄頗梨審判」
先制・
攻撃・3/-・123
【常時】通常行動でキャストできない。
【キャスト時】悔悟の棒-先制した《攻撃》を打ち消す。
運営コメント
使われないカードの調整です。あまりにコピー能力が弱い。打ち消してハンドを葬るカードにしました。
変更前
厄符「バッドフォーチュン」
通常・攻撃・0/1・123
【キャスト中】不幸‐このスペルに攻撃付与[ハンドダメージ増加1]
【キャスト時】天運[攻撃札]を行う。
変更後
厄符「バッドフォーチュン」
通常・攻撃・0/1・123
【キャスト中】不幸‐このスペルに攻撃付与[ハンドダメージ増加

【キャスト時】天運[攻撃札]を行う。
運営コメント
強化です。山札がないと弱すぎるのに、山札がない状況が多いので、リスクとリターンが噛み合っていませんでした。リターンを多く取る方向で調整しています。
変更前
悪霊「ミスフォーチュンズホイール」
先制・攻撃・2/1・23
【キャスト中】不幸‐このスペルに攻撃付与[ハンドへのダメージを「ー」にする]
【キャスト時】天運[先制札]を行う。
変更後
悪霊「ミスフォーチュンズホイール」
先制・攻撃・2/1・23
【攻撃後】天運[先制札]を行う。不幸-ハンデス3
運営コメント
使われないカードの調整です。山札がない状況が多いので、天運が出来ません。雛はハンデスを多く持つコンセプトで作っているので、さらにハンデスを追加しました。鉄壁を許しません。
変更前
贖罪「旧地獄の針山」
先制・行動・3
【キャスト時】相手が選択[先制された《攻撃》を打ち消すor相手に攻撃付与[ハンドとライフダメージ増加1]し、このカードを公開したまま持ち主の手札にする]
【手札で公開中】火車‐攻撃付与[ハンドダメージ増加1、ライフダメージ増加1]
変更後
贖罪「旧地獄の針山」
通常・誘発・123
【展開中】相手の《攻撃》に誘発[鉄壁を持つ。このカードを公開したまま持ち主の手札にする]
【手札で公開中】火車‐攻撃付与[ハンドダメージ増加1、ライフダメージ増加1]
【回収時】このカードを控え札にする。
運営コメント
強化とお空とのバランス調整です。お燐はお空と組む想定ですが、やはり防御が疎か。そこを鉄壁を持つことでカバーします。予告防御なので躱されるかもしれません。
変更前
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」
全力・行動・3
【常時】頑丈――ハンドダメージで伏せ札にする代わりに、これを手札で公開中にする。
【手札で公開中】相手のドロー・キャスト・回収に誘発[あなたのターンの始めまで、相手が次に行う《攻撃》にハンドダメージ軽減1]
【手札で公開中、相手ターン終了時】現在あなたに蓄積されたハンドとライフのダメージ軽減数だけ相手のライフを減らす。
【キャスト時】あなたのターンの始めまで、相手が次に行う《攻撃》にライフダメージ軽減1。
【キャスト時】このカードを公開したまま手札にする。
変更後
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」
全力・
誘発・3
【展開中】羽衣-『先制不可、グレイズ無効、X/X』の《全力攻撃》を行う。Xは軽減数に等しい。
【回収時】このカードを控え札にする。
運営コメント
長文テキストを調整しました。軽減された《攻撃》に反射攻撃します。たとえば1/1の攻撃を2軽減していた場合、攻撃力は0未満にならないのでXは1になります。
変更前
「サブタレイニアンローズ」
全力・設置・3
【手札で公開中】無意識‐手札で公開中のカードが4枚以上なら、あなたはゲームに敗北する。
【展開中】ライフにダメージを受けた時、公開したまま相手の手札にする。
【回収時】公開したまま相手の手札にする。
変更後
「サブタレイニアンローズ」
全力・設置・3
トリガー[公開したまま相手の手札にする]
【手札で公開中】無意識‐手札で公開中のカードが4枚以上なら、あなたはゲームに敗北する。
【展開中】ライフにダメージを受けた時、公開したまま相手の手札にする。
【回収時】公開したまま相手の手札にする。
運営コメント
強化です。こいしの勝ちパターンは特殊勝利しかないと言っても過言ではありません。より勝利しやすくするためのアッパー調整となります。
変更前
日傘‐ダメージをハンドで受ける時、このカードを手札の枚数として数えて処理しても良い。そうしたなら、控え札にする。
変更後
日傘‐ダメージチェックの前にこのカードを手札にしても良い。そうしたなら、鉄壁を持つ。
運営コメント
強化です。日傘が控え札に行くのは一度きりの防御しか使えません。鉄壁を持つようにすれば、何度も防御ができるはずです。

今後について

リキャストリフト運営はユーザの対戦データを集計し、東方projectのファンが楽しめるゲーム環境にするため、必要に応じてカード能力を変更します。

引き続きDiscordのスクショ投稿部屋へスクショ投稿をよろしくお願いします。

また、改善要望やリクエストをお待ちしています。Discordの専用チャンネルにてメッセージの投稿をよろしくお願いします。

次回の更新予定日は2026年7月30日です。変更がある場合は事前にお知らせします。その日付以外でも運営が緊急と認めた場合には、カード能力の変更などをすることによってゲーム環境を迅速に適正化します。

今後とも『リキャストリフト』をよろしくお願いします。

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