こんにちは、サイとです。
2026年1月31日にバージョン213に更新します。
要約
- サイクル能力「謎スペル」のフレームデザイン
- v213期のイベント一覧
- 新ファイター「聖白蓮」追加
- カード変更の方針
- 変更カード一覧
プレイマット
プレイマットを追加しました。
手札を置く領域のデザインがユドナリウムコネクトのデフォルト素材だったので、東方デザインのものに替えております。
サイクル能力「謎スペル」のフレームデザイン
星蓮船サイクルから登場するサイクル能力ですが、最初に登場した「ミスティア・ローレライ」は自らがサイクル能力を持たないファイターでした。
そのためフレームデザインが明かされるのは今回の更新からとなります。
攻撃力の上に小さく攻撃力が描かれているものが謎スペルです。
なんだかトゲトゲした意匠がありますが、特に意味はありません。
この攻撃力をゲーム中に参照することはありませんが、謎スペルは「攻撃・1/1・RTなし」なので判別しやすくするため、攻撃力の記載をカードフレームでも行うこととしました。
v213期のイベント一覧
2月1日(日)13:00~ 交流会
2月15日(日)13:00~ 交流会
3月1日(日)13:00~ 交流会
3月15日(日)13:00~ 交流会
3月29日(日)13:00~ 交流会
新ファイター「聖白蓮」
星蓮船サイクル2体目の参戦は早速お出ましの聖白蓮です。
このサイクルに登場するファイター全員が彼女のために協力しているため、真っ先に登場することになりました。
経巻‐控え札1枚につき、リキャストタイムを1減らす。最小は1。
アグロを内蔵した溜め撃ちファイターです。
聖白蓮はRT3以下のスペル札を1枚も持っていません。
代わりにRT456を持ち、経巻によってリキャストタイムを減らさないとキャストできないのです。

【常時】経巻
【攻撃HIT時】1枚ドローする。さらに1枚ドローしても良い。
リキャストタイムが[Ⅲ]以下でないと、そもそもキャストできません。
キャスト時にリキャストタイムが[Ⅲ]を下回っていれば問題なくキャストできます。
キャストした後、先制や何らかの誘発によって控え札の枚数が変動することはあるでしょう。
もしもそうなった場合、展開しようとする時に改めてリキャストタイムを確認し、リキャストタイムに従って展開してください。
このとき展開できなければ、ライフを1減らしてこのカードを控え札にします。
展開できなかった時のライフを減らす処理はルールテキストによるライフの減少です。
また、全スペル札が謎スペルを持っています。
控え札をどんどん溜めて、いざ南無三――!
カード変更の方針
対戦カードが30枚です。
調整するには心もとないですが、前回の調整が足りなかった部分を追加で調整予定です。
後日、連絡を出します。
(2026/02/01追記)
12月分と合わせて対戦カードが50枚になりました。
12月末の更新分分と合わせ、全体で9ファイターの調整です。
調整の方針は以下の2つ。
・プレイヤー考案含んでS帯なし、A帯1つ以下のファイター
・プレイヤー考案含まないでS帯なし、A帯1つ以下のファイター
下方修正はありません。
カード変更
| 変更前 |
空餌「中毒性のあるエサ」 通常・行動・23 【キャスト時】相手のすべてをダウン。 |
| 変更後 |
空餌「中毒性のあるエサ」 通常・行動・123 【キャスト時】相手のカード3枚までダウン。 |
| 運営コメント |
| 現環境で盤面にカードを並べる対面が少ない関係上、ほとんど使われないカードです。強化対象ではないので、橙や幽々子とのシナジーを高める方向で調整しました。 |
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| 変更前 |
魔操「リターンイナニメトネス」 先制・行動・3 【キャスト時】先制した《攻撃》に対し、鉄壁を持つ。 【キャスト時】1枚ドロー 【キャスト時】展開中の設置札を1枚控え札にしても良い。そうしたなら、このカードを手札にする。 |
| 変更後 |
魔操「リターンイナニメトネス」 先制・行動・3 【キャスト時】先制した《攻撃》に対し、鉄壁を持つ。 【キャスト時】1枚ドロー 【キャスト時】手札か展開中の設置札を1枚控え札にしても良い。そうしたなら、このカードを手札にする。 |
| 運営コメント |
| アリスの勝ち筋の一つにギニョルの着地があります。いえ、これが最も太い勝ち筋でしょう。以前ギニョルのスピードを高めて10.0(壊れ)評価を受けました。ギニョルの着地に再現性を持たせるため、防御面の強化を行いました。 |
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| 変更前 |
戦操「ドールズウォー」 全力・誘発・123 【キャスト時およびメインフェイズ開始時】手札や控え札の設置札を3枚まで選び、RTに従って置く。 【展開中、メインフェイズ終了時】あなたが展開中の設置札1枚のRT[0]にしても良い。 |
| 変更後 |
戦操「ドールズウォー」 全力・誘発・123 【展開中、自ターン】あなたはドローステップで山札の再構成を行えない。 【キャスト時およびメインフェイズ開始時】手札や控え札の設置札を3枚まで選び、RTに従って置く。 【展開中、メインフェイズ終了時】あなたが展開中の設置札1枚のRT[0]にしても良い。 |
| 運営コメント |
| メインフェイズ開始時に控え札がないことが頻発し、強みが生かされていません。それは山札の枚数が減るデッキの関係上、必ずドローステップで再構成を行うからです。そこでドローステップの再構成を封じることにしました。選択制にするか迷いましたが、ターン開始時のドローに触れる効果はゲームシステムの根幹に関わるので、ひとまず思考摩擦が起きないように強制効果としています。 |
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| 変更前 |
撃符「大鵬拳」 先制・攻撃・0/1・123 【先制中、キャスト時】ハンドダメージ増加1 【常時】気合-ハンドダメージ増加1、ライフダメージ増加1 【展開時】あなたの気合が2なら、気合を0にする。 |
| 変更後 |
撃符「大鵬拳」 先制・攻撃・0/1・123 【先制中、キャスト時】ハンドダメージ増加1 【常時】気合-ハンドダメージ増加1、ライフダメージ増加1 【展開時】あなたの気合が2なら、気合を1にする。 |
| 運営コメント |
| 気合が0まで減らなくなりました。美鈴はハンドで受けることで気合が溜まりますが、ハンド受けする機会は限られています。特にフランと組んだ場合は、ほとんど気合を溜めることができません。個人的にレミリアには咲夜が、フランには美鈴が付いていて欲しいです。そこでフランとのシナジーを高めるために調整しました。 |
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| 変更前 |
気符「地龍天龍脚」 先制・攻撃・0/1・123 【先制中、キャスト時】ハンドダメージ増加1 【常時】気合-ダメージチェック不可、ハンドダメージ増加1 【展開時】あなたの気合が2なら、気合を0にする。 |
| 変更後 |
気符「地龍天龍脚」 先制・攻撃・0/1・123 【先制中、キャスト時】ハンドダメージ増加1 【常時】気合-ダメージチェック不可、ハンドダメージ増加1 【展開時】あなたの気合が2なら、気合を1にする。 |
| 運営コメント |
| 上記に同じです。余談として、もっとフランとシナジーを高める調整も案が出ました。ただ、美鈴の固有能力から考え直さなければならないので、今は気合の数値調整のみにタッチしています。 |
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| 変更前 |
大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 全力・設置・3/1・3(循環) 【常時】循環、軽減無効 【常時】これはルナサ、メルラン、リリカにとって他のファイターのカードとして扱う。 【攻撃後】騒霊‐ターン終了時までRT追加[Ⅰ][Ⅱ]、相手に消耗2、《連撃》1 |
| 変更後 |
大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 全力・設置・3/1・3(循環) 【常時】循環、軽減無効、相手はこのスペルの《攻撃》によるダメージチェックで山札の再構成を行えない。 【常時】これはルナサ、メルラン、リリカにとって他のファイターのカードとして扱う。 【攻撃後】騒霊‐ターン終了時までRT追加[Ⅰ][Ⅱ]、相手に消耗2、《連撃》1 |
| 運営コメント |
| 使われないカードです。そこで小町やみすちーと組めるような調整をしました。山札を枯らして連撃OTKできるので、かなりのアッパー調整です。 |
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| 変更前 |
六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years (構築時)罪カウンターを10個用意する。罪カウンターを10個以上持つプレイヤーはゲームに敗北する。 覚醒[先制]、余命1 【覚醒時】このターン中、相手の《攻撃》すべてに対し、悔悟の棒‐先制した《攻撃》を打ち消す。 【覚醒中、メインフェイズ開始時】「徳の説示」相手は罪カウンターを1つ得る。 |
| 変更後 |
六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years (構築時)罪カウンターを10個用意する。罪カウンターを10個以上持つプレイヤーはゲームに敗北する。 覚醒[先制]、余命1 【覚醒時】先制した《攻撃》を打ち消す。相手は罪カウンターを3つ得る。 【覚醒中、メインフェイズ開始時】「徳の説示」相手は罪カウンターを1つ得る。 |
| 運営コメント |
| 映姫はそもそも使われてません。映姫を使いたくするには、使い勝手の良い覚醒札にすることです。また、罪カウンターを問答無用で押し付けても大丈夫でしょう。この覚醒札を選ぶなら、ラストジャッジメントによる勝利を狙うのが王道だと考えています。 |
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| 変更前 |
審判「十王裁判」 通常・設置・123(循環) 【常時】循環 【回収時】悔悟の棒‐手札1枚をRTに従って置く。 【回収時】悔悟の棒‐あなたのカード1枚のRTを0にする。 |
| 変更後 |
審判「十王裁判」 通常・設置・123(循環) 【常時】循環 【回収時】悔悟の棒‐手札1枚をRTに従って置く。あなたのカード1枚のRTを0にする。 |
| 運営コメント |
| 悔悟の棒が2つあることで、都合の良い方だけ受けられてしまい、結局は罪カウンターを増やせません。そこで2つの能力を1つにまとめました。十王裁判は通すと全力設置札も飛んできます。罪カウンターを得た方がお得だと思われるような盤面を形成しましょう。サイクル能力の循環に頼りすぎると罪カウンターを剥がされるだけになりますのでご注意を。 |
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| 変更前 |
「弾幕裁判」 通常・設置・123(循環) 【常時】循環 【回収時】悔悟の棒‐互いに1枚ドローする。 【回収時】悔悟の棒‐互いにライフを1回復する。 |
| 変更後 |
「弾幕裁判」 通常・設置・123(循環) 【常時】循環 【回収時】悔悟の棒‐互いに1枚ドローする。互いにライフを1回復する。 |
| 運営コメント |
| 上記に同じです。ただ、弾幕裁判が通ると相手もメリットを享受できます。そうならないように彷徨える大罪やタン・オブ・ウルフで牽制し、罪カウンターを与えましょう。 |
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| 変更前 |
河童「のびーるアーム」 通常・誘発・123(発明) 【ゲーム外、通常行動】発明[行・行・設] 【展開中、相手ターン開始時】天運[通常札or先制札]を2回行う。 【回収時】このカードを控え札にする。 |
| 変更後 |
河童「のびーるアーム」 通常・誘発・123(発明) 【ゲーム外、通常行動】発明[行・行・設] 【展開中、自分と相手ターン開始時】天運[通常札or先制札]を1回行っても良い。 【回収時】このカードを控え札にする。 |
| 運営コメント |
| 相手ターン中、勝手に天運をするためにグレイズが剥がれることがありました。そこで「行っても良い」として、行わなくても良くしました。タッグ想定として魔理沙と文がいますが、どちらも相手ターン中に天運したくないファイターです。使う意味のないカードになってしまうので、自ターンでも行えるようにしました。その代わり、回数は1回に減らして、自分と相手のターン両方で2枚という形で調整しています。 |
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| 変更前 |
蛙符「手管の蝦蟇」 先制・行動・23 【常時】奇跡、トリガー[ゲーム外に置いても良い] 【ゲーム外、先制】先制した《攻撃》にハンドダメージ軽減2し、キャストする。 【キャスト時】先制した《攻撃》にハンドダメージ軽減2。 |
| 変更後 |
蛙符「手管の蝦蟇」 先制・行動・23 【常時】奇跡、トリガー[ゲーム外に置いても良い] 【ゲーム外、先制】先制した《攻撃》にハンドダメージ軽減2し、キャストする。 【キャスト時】自身の山札が1枚以下なら先制した《攻撃》を打ち消す。 |
| 運営コメント |
| 早苗は強化対象ではありません。ただ、早苗は霊夢と組む時にこのカードは構築されません。そこで、諏訪子との構築で意味をなすような調整を行いました。早苗も諏訪子も火力はあるので、今回は防御面の強化です。 |
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| 変更前 |
贖罪「旧地獄の針山」 先制・行動・3 【キャスト時】相手が選択[このカードを公開したまま持ち主の手札にするor先制された《攻撃》を打ち消す] 【手札で公開中】火車‐攻撃付与[ハンドダメージ増加1、ライフダメージ増加1] |
| 変更後 |
贖罪「旧地獄の針山」 先制・行動・3 【キャスト時】相手が選択[先制された《攻撃》を打ち消すor相手に攻撃付与[ハンドとライフダメージ増加1]し、このカードを公開したまま持ち主の手札にする] 【手札で公開中】火車‐攻撃付与[ハンドダメージ増加1、ライフダメージ増加1] |
| 運営コメント |
| 直前の更新で強化されたカードでしたが、強化の影響が弱かったので更に強化します。これは空とのシナジーを高めるための調整ですが、同時に燐・空で組んだ時の防御面の弱さを懸念しての強化でもあります。燐空デッキは排熱によって手札を消費しながら、死灰復燃による連続攻撃が主軸です。防御面の強化は他にもあります。核熱バイザーです。相手ターン中のダメージ増加は自ターンに持ち越せないので核融合に使うのがベターだと思います。八咫烏ダイブ? それは面白い一手です。 |
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| 変更前 |
「自分の心象と戦うが良いわ!」 先制・行動・123 【常時】サードアイ、心眼――ハンドで受ける時、それが非公開の手札なら伏せ札にする代わりに手札で公開する。 【常時】キャストゾーンを離れた時、コピーを解除し、持ち主のリキャストゾーンに展開する。 【キャスト時】先制したスペルをコピーする。(カード名、攻撃力、テキスト、種類) |
| 変更後 |
「自分の心象と戦うが良いわ!」 先制・行動・123 【常時】サードアイ、心眼――ハンドで受ける時、それが非公開の手札なら伏せ札にする代わりに手札で公開する。 【常時】キャストゾーンを離れた時、コピーを解除し、持ち主のリキャストゾーンに展開する。 【キャスト時】先制したスペルをコピーする。(カード名、攻撃力、テキスト、種類) 【先制中、キャスト時】攻撃付与[ハンドとライフのダメージ増加1] 【攻撃HIT時】先制した《攻撃》を打ち消す。 |
| 運営コメント |
| 単体で強いカードは限られています。そうでないカードに対してコピーという強みを活かせませんでした。そこで、コピーした上に強化して、さらに打ち消しを持たせました。アッパー調整の椀飯振舞です。攻撃手段が1つしかない対面を咎めます。このカードを通して「その攻撃は見切った」という奴が出来たら面白いです。 |
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| 変更前 |
想起「テリブルスーヴニール」 通常・行動・23 【キャスト時】1枚ドロー。 【キャスト時】攻撃付与[サードアイ、心眼] |
| 変更後 |
想起「テリブルスーヴニール」 通常・行動・23 【キャスト時】1枚ドロー。 【キャスト時】攻撃付与[サードアイ、心眼、ハンドダメージ増加2] |
| 運営コメント |
| 心眼は能力として非常に弱いです。相手のハンドを落とせません。そしてサードアイは非公開の手札に影響できないのです。一見するとマイナス能力の組み合わせでしたが、掛け算になることを期待していました。ところが、ほとんどそのままマイナス同士の足し算になりました。そこでマイナス能力2つ分を補う形でハンドダメージ増加を2つ入れました。即物的な調整ですが、これで救われるカードも多いはずです。 |
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| 変更前 |
脳符「ブレインフィンガープリント」 通常・行動・123 【常時】キャストゾーンを離れた時、コピーを解除し、持ち主のリキャストゾーンに展開する。 【キャスト時】相手の手札で公開中の通常札1枚をコピーする。(カード名、攻撃力、テキスト、種類) |
| 変更後 |
脳符「ブレインフィンガープリント」 通常・行動・123 【常時】キャストゾーンを離れた時、コピーを解除し、持ち主のリキャストゾーンに展開する。 【キャスト時】相手の展開中の通常札1枚をコピーする。(カード名、攻撃力、テキスト、種類) |
| 運営コメント |
| 手札ではなく、展開中にタッチします。理由は次の1枚「パーフェクトマインドコントロール」の大幅強化によって、別に手札から選ぶ必要が無くなったからです。展開することがコピーの逃げ道だったので、リキャストゾーンを対象に取ります。 |
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| 変更前 |
「パーフェクトマインドコントロール」 全力・誘発・123 【常時】トリガー[RTに従って置く] 【自ターン開始時】相手は手札1枚を公開する。 【展開中、自ターン中】あなたは相手の手札で公開中のカードを非公開の手札としてコントロールする。(コントロールするとはキャストや通常行動での伏せ札にすること。キャスト中は自身のカードとして処理され、キャストゾーンを離れる時、コントロールを持ち主に戻す) 【展開中、相手ターン中】ダメージを受ける時、ハンドダメージを受けるカードの代わりに、相手の手札で公開中のカードでダメージを受けても良い。 【回収時】このカードを控え札にする。 |
| 変更後 |
「パーフェクトマインドコントロール」 通常・誘発・2 【自ターン開始時】相手は手札1枚を公開する。 【展開中、自ターン中】あなたは相手の手札で公開中のカードを非公開の手札としてコントロールする。(コントロールするとはキャストや通常行動での伏せ札にすること。キャスト中は自身のカードとして処理され、キャストゾーンを離れる時、コントロールを持ち主に戻す) 【回収時】このカードを控え札にする。 |
| 運営コメント |
| 全力札から通常札になり、「夢想転生」と同じ「誘発・2」のカードになりました。「誘発・2」はシナジーが最も少なく、かなり制限された状態です。その上、トリガーとハンド受け効果が無くなりました。それでもコントロール奪取は有り余るテキストパワーを持っています。コントロール奪取は「古明地さとり」の解釈を拡大しすぎているので、原作再現度は微妙ですが、……まあ精神操作系の一種としてここは一つ。 |
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| 変更前 |
心花「カメラシャイローズ」 先制・設置・3/-・123 【常時】設置、サードアイ、心眼 【回収時】このカードを控え札にする。 |
| 変更後 |
心花「カメラシャイローズ」 先制・設置・3/-・123 【常時】設置、サードアイ、心眼 【キャスト時】先制した《攻撃》に攻撃付与[心眼]。この心眼で古明地こいしが公開されたら、公開したまま相手の手札に加える。 【回収時】このカードを控え札にする。 |
| 運営コメント |
| 明確に古明地こいしとのシナジーです。こいしの「サブタレイニアンローズ」が相手の手に渡るかもしれません。ただ、使える場面が限られている点には注意しましょう。ハンドダメージ2以上の《攻撃》には対応が難しいかもしれません。 |
今後について
リキャストリフト運営はユーザの対戦データを集計し、東方projectのファンが楽しめるゲーム環境にするため、必要に応じてカード能力を変更します。
引き続きDiscordのスクショ投稿部屋へスクショ投稿をよろしくお願いします。
また、改善要望やリクエストをお待ちしています。Discordの専用チャンネルにてメッセージの投稿をよろしくお願いします。
次回の更新予定日は2026年1月31日です。変更がある場合は事前にお知らせします。その日付以外でも運営が緊急と認めた場合には、カード能力の変更などをすることによってゲーム環境を迅速に適正化します。
今後とも『リキャストリフト』をよろしくお願いします。