個人制作のカードゲームを持続可能にするために

こんにちは、サイとです。 私の好きなゲームの一つに『フラグメントディグレイン』というものがあります。 エリア移動のメカニクスがあるので、カードを前進させる動きがとても格好良いです。 フラグメントディグレインの俯瞰写真 (私主催の自作TCG交流会にて・2020/1/19撮影) まだ私が前作の『CIFRA』を作っていた頃、ゲームマーケットの会場でちょうど隣のサークルになり、作者のふるめたさんにインストをしていただきました。 歳が近いこともあって話のネタが噛み合った思い出があります。 そんな『フラグメントディグレイン』が終了します。 ふるめたさんが病気療養するためです。 私もいつ病気をするか分かりません。 個人制作のカードゲームを持続可能にするためにどうするのか 、いま考えねばならないでしょう。 ゲームの終焉 この開発秘話の最初の記事 で、私はゲーム制作にあたって5つの中目標を掲げています。 その5つ目がこれです。 ・運営の私が死んでも持続可能にする とても極端な書き方となっています。 病気をする、怪我をする、あるいは結婚する。 他にも続けていくのが困難になる状況はいくらでもあるはずです。 私はまだゲームの終焉を想像できていない。 そう思いました。 人生がそうであるようにゲームもまた終わりに向かっていくものです。 であれば、私がするべきことはこのゲームの終わりを想定しておくことでしょう。 それは私が居なくてもサービスが継続され、決まった時期になったらサービスを終了するシステムです。 では終了時期を定めましょう。 『東方リキャストリフト』の終焉を2029年の12月とします。 2029年9月末に最後のファイターが追加され、2029年12月末にDiscordやブログ、配布データの管理を終える形です。 もちろん、それまでに私がゲーム制作を続けられる状況にあるならば、できる限りは続行しましょう。 ゲームの終焉は主に3つです。 制作の完了 運営の完遂 責任者の不在 1つずつ考えを述べます。 制作の完了 まず、2029年までのゲーム制作を終わらせます。 つまり、それまでに追加予定のファイターを全員つくります。 現状、思いつき次第ちょくちょくカード作りを進めている現状です。 実装していないキャラクターだけでいうと15体くらいが出来ています。 ただ、サイクルごとの共通能力が決まってない等し...