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オンライン体験会2022.6.19|運営レポート

こんにちは、サイとです。 2022年6月19日にオンライン体験会を行いました。 今回は短いながら運営レポートを記します。 概要 開催時間13:00~18:00 新規参加者:2名 スタッフ:サイと 会場:Discord 運営が行ったこと 事前にゲームのルール動画を共有した 対戦しながら1時間ほどで一通りの流れを説明した 新規参加者2名同士での対戦を行って、キャラクターごとの魅力を伝えた カジュアル戦の他に、レート戦の解説を行った 今までと違ったこと 今までは東方リキャストリフトをまったく知らない人への体験会でした。 今回は東方リキャストリフトを別の場所で知る等して、自発的に遊びに来てくれた方のいる体験会となりました。 ご紹介いただいた方、ありがとうございます。 導線づくりに力を入れた部分 ゲームを遊んでただ終わりではなく、体験会の次のステップへの導線も大事です。 運営で意識している導線は以下3つ。 違うファイターを使ってみたくなる レート戦を遊びたくなる ゲームをオススメしたくなる 1.違うファイターを使ってみたくなる ファイターごとに異なる固有能力を持っています。 これは本作が参考にしている『桜降る代に決闘を』でも同様です。 固有能力はファイターを差異化します。 だからこそ誘導が必要です。 ファイターごとに同じ原作で1サイクルとし、共通するキーワード能力を持ちます。 ゆえに同じ原作のファイターは組みやすいです。 同じ原作のファイター同士で組むという形を実現できるようになったのは、永夜抄のファイターが増えてきたからです。 ファイターが多くなっても運用可能な導線の一つだと思います。 2.レート戦を遊びたくなる 東方リキャストリフトでは taharasan様よりお借りしたレーティングbot を採用しています。 導線の観点から、このレーティング方式の最高なポイントは2つです。 レートが下がらない デイリースコアがある このレーティングbotでは、 It's  over9000!にちなんで、レートは戦闘力です。 戦えば戦うほど加算されます。 負けてもレートが下がらないので、ストレスが少ないです。 さらに毎日1回レート戦を行えば必ず15点もらえます。 1日にまとめてたくさん遊ぶのも良いですが、毎日コツコツ遊んでもレートは溜まり続けます。 レートが上がれば役職が付与され、

Vtuberグランプリ|運営レポート

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こんにちは、サイとです。 今回はVtuberオンリーで開催したイベントの運営およびプレイヤーを体験しました。 開催日は2022年2月25日(金)21:00~0:30です。 ご参加いただいた皆さん、ありがとうございます! 楽しかったです。 参加者 今回は私を含めた8名のVtuberが参加しました。 (お名前のリンクはTwitterへ飛びます)(五十音順) mak 秋丸紫希 如何屋サイと 詩ノ月空茉 氷雨サメ子 矢切恭平 夢オチ ゆめみがち 今回のルール 三体二選のBO1(サイド無し) スイスドロー式トーナメント戦 ファイターの使用率 使用率トップは咲夜、レミリア、魔理沙でした。 大会結果 優勝は 夢オチ さんでした。 夢オチ Vtuberグランプリの特賞として、ご指定のキャラクターを特製プレイマット化します。 プレイマット化するイラストをいただき次第、アップデートに合わせて追加するのでお楽しみにお待ち下さい。 対戦カード 勝利デッキが左です。 リンク先はデッキレシピです。(リンクが無いものは後ほどデッキレシピを更新します) 1戦目 A卓 アグロ妖夢(妖夢/紫) VS  不夜城レミリア(咲夜/レミリア) B卓 不夜城レミリア(霊夢/レミリア) VS  コントロールフラン(魔理沙/フラン) C卓 不夜城レミリア(咲夜/レミリア) VS 変身フラン(魔理沙/フラン) D卓  男投げOTK(萃香/鈴仙)  VS  従者アグロ(咲夜/妖夢) 2戦目(A卓とC卓が1戦目の勝者同士) A卓 必滅バーン(幽々子/紫) VS 不夜城レミリア(霊夢/レミリア) B卓  アグロ魔理沙(魔理沙/パチュリー)  VS コントロール紫(霊夢/紫) C卓  コンボアリス(アリス/鈴仙)  VS  氷結チルノ(咲夜/チルノ) D卓 従者アグロ(咲夜/妖夢) VS 変身フラン(魔理沙/フラン) 3戦目(A卓が2戦目の勝者同士) A卓 必滅バーン(幽々子/紫) VS コンボアリス(アリス/鈴仙) B卓 開催時間の都合で試合中止 C卓 不夜城レミリア(霊夢/レミリア) VS 変身フラン(魔理沙/フラン) D卓 不夜城レミリア(咲夜/レミリア) VS 従者アグロ(咲夜/妖夢) 解説 今大会において使用率ナンバーワンの「不夜城レミリア」は2022.1.31更新の最強デッキランキングにおいてTeir1のデッキと

限定戦2021.7|運営レポート

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こんにちは、サイとです。 今回の運営席はこんな感じ。ビールとツマミで優勝です。 試合中は試合を監視しながら、ミスの報告があれば飛んでいきます。 今回はジャッジメントですのしたので、それも話しましょう。 ということで限定戦2021.7が終了しました。 ご参加いただいた皆さん、ありがとうございます。 今回のルール 今回は限定戦ではなく、四季戦と同様のルールです。 使用ファイターは全ファイター。 ただし、最初に選んだ3体は全プレイヤーに告知されます。 試合開始時、事前に選んだ3体を互いに見せ、うち1体を秘密裏に選んで公開する。その後、秘密裏にもう1体を選んで公開する。 ルール変更の理由は限定戦が新規プレイヤー向けの大会だからです。 今回は新規プレイヤーが居なかったので、限定戦でやる必要がないと判断しました。 ファイターの使用率 使用率トップは霊夢、魔理沙、妖夢でした。 大会結果 優勝は Rivarzal さんでした。 来月まで限定戦優勝者の称号をDiscordに掲示します。 ジャッジ 今回、重大なミスがあって、ゲームの勝敗を正常に判断できない事態が起こりました。 魔眼「ラプラスの魔」(紫)の効果を間違えて使用したことで、「幽々子、紫/コントロールバーン」デッキが強すぎるムーヴを行ったからです。 通常・誘発・123(境界) 【常時】境界-相手のリキャストゾーンに展開する。 【常時】このカードが回収時以外でリキャストゾーンを離れる時、このカードを展開中のプレイヤーは手札すべてを伏せ札にする。このカードを持ち主の控え札にする。 【常時】このカードがリキャストゾーンを離れる時、持ち主の控え札にする。 魔眼「ラプラスの魔」は手札を伏せ札にする効果を持ちますが、これを控え札にしてしまったことで、亡舞「生者必滅の理」(幽々子)のバーン効果を連発できる状態になりました。 通常・行動・3 【キャスト時】亡霊-このターン中、あなたがこのカードをキャストする直前に他のファイターの攻撃札をキャストしていたなら、相手が展開中のカード1枚のリキャストタイムを1増加する。(リキャストタイムが[Ⅲ]より増えたなら控え札にする) 【キャスト時】相手に控え札があるなら、相手は自身のライフを1減らす。その後、相手は山札の再構成を行う。 これは正常なプレイングではありません。 また、以上の効果の読み取りミスから

四季戦2021夏|運営レポート

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こんにちは、サイとです。 上の写真は大会中の運営席。自分が作ったゲームの試合を観戦しながら、ジュース片手にスナック菓子を食べるのは至福のひとときでした。 ん? 机の上のルーズリーフですか? これは試合結果を手書きでメモしております。オンライン対戦するゲームですが、裏側はひたすらアナログです。手作りの暖かみを感じますね。 ところで運営レポートを書くのは超ひさしぶり。 前回どんなノリだったか忘れちゃいました。心機一転です。 ということで四季戦2021Summerが無事に終了しました。 ご参加いただいた皆さん、ありがとうございます。 概要 例大戦のシード権を賭けた公式大会「四季戦」を行いました。 参加者は4名です。 ルール 事前に選んだ3体を互いに見せ、うち1体を秘密裏に選んで公開する。その後、秘密裏にもう1体を選んで公開する。  ファイターの使用率 使用率のトップはアリスとなりました。 大会結果 優勝は  磯辺揚げ天神  さん  でした。 例大戦のシード権を授与し、10月まで四季戦優勝者の称号をDiscordに掲示します。 デッキ解説 堅苦しい口調はここまで。 ここからは各デッキを私・サイとが勝手に解説していくぞ! フォレストブレイズ型アグロ魔理沙 見よ! これが今回の優勝デッキだ! とにかく早く撃て! そして強く撃て! フォレストブレイズでリキャストタイムを短くし、威力の高い攻撃を叩き込むアグロデッキ だ。 そもそもリキャストリフトでアグロは成立しない。 なぜなら相手の手札を不用心に増やして、逆転される隙を生んでしまうからだ。 しかし、このデッキはその問題を解決した! 日符「ロイヤルフレア」、魔砲「ファイナルスパーク」も相手の手札を増やさないようにするカードだ。 この2枚を基本的な攻撃プランとし、フォレストブレイズで軽量化する。 一方、守りは非常に弱い! スターダストレヴァリエ、イベントホライズン、オーレリーズサンあたりで何とかするしか無いんじゃないかな。 それと、都合が悪くなったら彗星「ブレイジングスター」! リキャストゾーンを綺麗サッパリ無かったことにしよう。 覚醒札は魔理沙。覚醒中効果のマジックミサイルはもうひと押しを実現する。 このデッキは爆発的な攻撃を行うわけではない。安定性を意識して回すことを意識すると、ワンランク上のプレイングが出来るはずだ! グランギニ

限定戦2020.11|運営レポート

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こんにちは、サイとです。 限定戦2020.11が無事に終了しました。 ご参加された方、YouTube配信をご覧くださった方ありがとうございます。 この記事ではオンライン試遊会の運営に関する情報を掲載しています。 個人の情報は出しません。 概要 限定戦2020.11 2020/11/15 14:00~18:00 優勝 優勝は翠玉コトノさんです。 おめでとうございます! 優勝賞品の四季戦シード権とDiscordTOPへの掲載を授与しました。 大会の目的 (優先順位順) MAUを維持する 新規ユーザの獲得 限定戦はファイターが少ないことで2種類の人へリーチします。 限られた環境を楽しみたい人 環境が分からない人 それぞれの遊ぶ理由を満たしていたと思います。 今回あたらしいこと ゲストプレイヤーをお呼びした 翠玉コトノさんをお呼びしました。 翠玉コトノさん ゲームの遊び方をお伝えしたらすんなり理解していただけたので、大会にお誘いしても強いだろうと思ってお呼びしました。 実際に強かったです。 結果的にコトノさんが優勝しました。 ゲムマライブ内での配信にした ゲムマライブ公認配信としてYouTubeライブを行いました。 YouTubeの配信は宣伝目的です。 ボードゲーム関係のプレイヤーにリーチしたと思います。 Discordの新規メンバーが増えました。 これもゲムマライブを登録してくださった 氷雨サメ子さん のおかげです。 ありがとうございます。 運営でやったこと 今回、運営がやったのはほとんどありません。 大会運営のコツは少しずつ掴めてきた印象です。 強いて言えばゲムマライブ内配信がそうでしょう。 もともとこのゲームはゲムマの試遊卓を使って遊んで頂く予定でした。 ですが、ゲムマから試遊卓がなくなったので、オンライン開催としています。 何が起きた? 14:45頃に接続トラブル 予定時間の1時間前17:00に終了 特にこれといったトラブルはありませんでした。 ユーザ側の寛容さに任せているところが大きいので、もう少しDiscordの規模が大きくなってから対策を考えていくことになると思います。 また、ゲームのプレイ時間に大きく差が出ました。 慣れたプレイヤーほど早いというのもありますが、一番は後攻ワンショットキルが試合中に起こることで、デッキ構築10分、プレイ5分という極端なプレイ時

四季戦2020秋|運営レポート

こんにちは、サイとです。 四季戦2020秋を開催し、参加者3人で終了しました。 参加してくれた方ありがとうございます。 ○概要 四季戦2020秋 2020/09/20 19:00~23:30 ○使用可能なファイター ・博麗霊夢 ・霧雨魔理沙 ・アリス・マーガトロイド ・十六夜咲夜 ・魂魄妖夢 ・西行寺幽々子 ・八雲紫 ・レミリア・スカーレット ○優勝者 狭間栞さん おめでとうございます! 四季戦優勝者の役職と例大戦のシード権を贈呈しました。 ○何が起きた? ・19:00 一人欠席        3人で開催となる        ジャッジにTELLとKAZUを迎える ・19:30 第1試合開始 ・20:30 第1試合終了 ・21:30 第2試合終了 ・22:00 エキシビションマッチ ・23:30 エキシビションマッチ終了 ○参加率について ・3/4人(参加者/参加希望者) ○やってみて分かったこと ・ジャッジが居るのがありがたい  そのまんまです。KAZU、TELLありがとうございます! ・遊びやすい空気感だった  形式張ったものをやめた結果、フレンドリーな雰囲気で行うことが出来ました。 ・実況&解説という配信形式は楽  KAZUに途中から配信に出てもらいました。  これがとてもやりやすかったので、私の解説の聞き役になれる人を次から入れようと思います。 ○次にやること ・宣伝  リスナーの大半が配信を見ていなかったと思います。  興味がないんですね。  なのでまずは興味を持ってもらえるようにします。 ・台本の作成  今度は主催者が説明しなくても始められるような台本を作ります。 ・リキャストリフトの配信素材  配信者向けにリキャストリフトの素材を配布する。  枠とかロゴとか。 ○編集後記  対戦相手が居ないカードゲームは遊べないのと同じです。  そのため開催している大会ですが、いまいち参加率が伸びません。  口コミで40人以上の方にDiscord入室いただきました。  これは誇るべきことですが、MAUが低いです。  暇つぶしが大量に存在する時代で選ばれる力を持つために必要なものは何でしょうか。  機会です。  たくさんの遊ぶ機会を作っていこうと思います。 ○運営の活動費について  本ゲームの活動はユーザーの寄付で行っています。  ありがとうの気持ちを送っていただけるとう

限定戦2020.9|運営レポート

こんにちは、サイとです。 限定戦2020.9を開催し、参加者4人で終了しました。 参加してくれた方ありがとうございます。 ○概要 限定戦2020.9 2020/09/05 21:00~23:30 ○使用可能なファイター ・博麗霊夢 ・霧雨魔理沙 ・十六夜咲夜 ・レミリア・スカーレット ○優勝者 まこと会長さん おめでとうございます! 限定戦優勝者の役職と次回四季戦のシード権を贈呈しました。 ○何が起きた? ・20:00 配信開始        ティーチング配信        平均リスナー8人だった ・21:00 大会開始        配信を20分近く準備中にし、参加者にルール説明を行う        平均リスナー2人まで減る ・21:30 第1試合開始        ユドナリウムデータが上手く読み込まれないトラブルにより15分延期 ・22:35 第1試合終了        予定より15分遅れ        第2試合開始 ・23:20 第2試合終了     遅れはしたが、最終的に予定時間内に終了した ・23:40 エキシビションマッチ        新運営メンバーのTELLと制作者のサイとが新カード「西行寺幽々子」で対戦 ・24:30 エキシビションマッチ終了        配信終了 ○参加率について ・4/5人(参加者/参加希望者) ○やってみて分かったこと ・参加者が居てくれるのってありがたい  そのまんまです。参加してくれた人ありがとうございます! ・たのしかった  自分で作ったゲームを遊んでもらって、その上で研究までしてもらえるのってゾクゾクしますね。 ・緊張した  オンラインで大会も運営もジャッジもやるのが初でした。  あまりに緊張しすぎて第1試合でユドナリウムデータの入力を失敗しました。  次回から参加者全員にユドナリウムの待機画面に居るよう、手順をアナウンスしなければならないです。 ・攻めきれないと負けるから、一つのミスが致命傷になる  一発逆転が起きやすい作りにしています。  リキャストリフトは「負けそうでも、まだ負けてないなら勝てる」ゲームです。  今回の限定戦ではそれが際立ったと思います。 ・プレイングミスが全部で5回  ジャッジとして全試合を監視していました。  うち運営が発見した、あるいはプレイヤー側から申請があったプレイングミスは5回です。

第二回オンライン試遊会|運営レポート

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こんにちは、サイとです。 第二回オンライン試遊会が無事に終了しました。 ご参加された方、SNSで広報してくださった方、ありがとうございます。 そして運営側に立ってお手伝いいただいた【なないち】さんに大きな感謝を。 この記事ではオンライン試遊会の運営に関する情報を掲載しています。 個人の情報は出しません。 ○概要 第ニ回オンライン試遊会 2020/08/10 17:00~23:00 ○試遊会の目的 (優先順位順) 1.運営が積極的にサポートしていることを内外にアピールする 今回の目的はこれだけです。ユーザに運営がサボっていると思われた瞬間、もうそのゲームは終わります。 現在、リキャストリフトはプレイ人口が30人で、アクティブユーザは運営を除いて2~3人です。小規模なメンバーで構成されるコミュニティは、たった一人の不満を放置するとコミュニティの崩壊を招きます。まずはアクティブユーザを失望させないように頑張るのが大切です。 また、興味を持ってくれた人は30人もいます。何かしら活動を続けていれば、いつかどこかで見てくれる時が来るのです。それを私はVtuber活動や作家活動で知っているので、この作品も興味を持ってくれた人に対してアピールをしていきます。 あまりガンバリマス感を出すとウザいと思う方もいるでしょう。ですので多くは語りませんが、どうすれば作品が広まるのかを考えるのが好きなので運営レポートは欠かさず書いていこうと思います。 ○目的がズレるので積極的にやらなかったこと ・東方が好きな人へのアピール  現在、リキャストリフトは登場ファイターについて告知をしていません。霊夢と魔理沙くらいです。東方が好きな人は東方のキャラクターが好きな人がほとんどなので、キャラクターが出揃っていない今、東方が好きな人へアピールしても意味がないと思います。  それに今は東方が好きな人へアピールする時期ではないと考えています。なぜなら東方が好きな人はカードゲームが好きとは限りません。  まずはカードゲームが好きな人へ告知し、ある程度カードゲーム好きのプレイヤーを増やしたいと思っています。具体的には週ごとのアクティブユーザを平均10人程度に上げてから、東方が好きな人へアピールしたいです。 ○運営でやったこと ・8/9に「自作TCGで遊ぶ会in横浜」で宣伝  オフラインのイベントです。プロジェクター

交流会2020.8|運営レポート

交流会2020.8|運営レポート こんにちは、サイとです。 交流会2020.8を開催し、参加者0人で終了しました。 ○概要 交流会2020.8 2020/08/02 13:00~19:00 ○交流会の目的 (優先順位順) 1.対戦頻度の向上 2.対戦への意欲向上 ○やらなかったこと ・参加希望者の募集  自由参加にしたかったので、事前募集を行いませんでした。 ・運営側からのマッチング  同上。また、ユーザ同士の交流をして欲しかったので、運営側は口出ししない方が良いと考えていました。 ○運営側がやったこと ・告知  交流会の時間帯を作ることだけを行いました。 ・交流会限定で新カードの追加  新しいカードで戦ってみたくなると思いました。 ○交流会のために用意したもの ・新カード  妖夢を追加しました。限定戦のみ使えるようにユドナリウムデータも作成しています。 ○何が起きた? ・13:00 開始     参加できないというコメントが雑談部屋で流れる ・19:00 誰も参加せずに終了     遊んでいる人が居ないので終了のアナウンスは流さなかった ○参加率について ・0人 ○やってみて分かったこと ・単に交流会を開いても人が集まらない  人を集めるには、人が集まっている感が大事だと言います。事前に参加者を募り、開催宣言を行う時にはすでに人がいる程度にする、というような戦略が必要だったのかもしれません。 ・参加者0人は忙しいことよりつらい  星飛雄馬の一人クリスマスパーティーみたいな感じでした。たぶん何度もこれを乗り越えていくことになると思います。 ○ミスの発覚 ・Discordの招待URLが期限切れになっていた  1週間ほど招待URLが期限切れになっていたため、これまで行った広報活動はすべてユーザ獲得に繋がっていませんでした。どうりで誰も来ないと思ったんです。すでにスタートアップの人数を越えているので、期限なしのDiscordURLを発行することに問題ありません。新しいPVと共に再度告知を出そうと思います。 ○出来なかったこと ・わかりませんでした  参加者0人だとフィードバックが集まりません。運営の目的は運営の経験を積むことなので、とにかく参加者0人状態を抜けない限り、何が出来て何が出来ないかが分かりません。 ○やらないこと ・サクラの導入  サクラを入れて

バージョン100段階のカード使用数ランキング

こんにちは、サイとです。 バージョン100期間(2020年7月19日~23日)のカード使用数ランキングを出しました。 1 位 博麗霊夢 「ホーミングアミュレット」 2 位 霧雨魔理沙 魔符「スターダストレヴァリエ」 3 位 博麗霊夢 霊符「夢想妙珠」 4 位 霧雨魔理沙 彗星「ブレイジングスター」 5 位 博麗霊夢 神技「八方鬼縛陣」 6 位 霧雨魔理沙 恋符「マスタースパーク」 7 位 博麗霊夢 夢符「封魔陣」 8 位 霧雨魔理沙 魔符「イリュージョンスター」 8 位 博麗霊夢 夢符「二重結界」 9 位 博麗霊夢 神技「天覇風神脚」 10 位 霧雨魔理沙 魔砲「ファイナルスパーク」 11 位 博麗霊夢 「夢想天生」 12 位 アリス・マーガトロイド 咒詛「蓬莱人形」 13 位 アリス・マーガトロイド 注力「トリップワイヤー」 13 位 霧雨魔理沙 黒魔「イベントホライズン」 14 位 アリス・マーガトロイド 「グランギニョル座の怪人」 14 位 アリス・マーガトロイド 咒詛「上海人形」 15 位 霧雨魔理沙 儀符「オーレリーズサン」 15 位 アリス・マーガトロイド 紅符「和蘭人形」 16 位 アリス・マーガトロイド 魔操「リターンイナニメトネス」 17 位 アリス・マーガトロイド 戦操「ドールズウォー」 ■今後について ファイターが揃っているプレイヤーが少ないため、現在は使用数で数字を出しています。 ある程度のプレイヤーがファイターを揃えた時、使用率で数字を出します。 リキャストリフト運営はユーザの対戦データを集計し、東方projectのファンが楽しめるゲーム環境にするため、必要に応じてカード能力を変更します。 引き続きDiscordのスクショ投稿部屋へスクショ投稿をよろしくお願いします。 また、改善要望やリクエストをお待ちしています。Discordの専用チャンネルにてメッセージの投稿をよろしくお願いします。

第一回オンライン試遊会|運営レポート

第一回オンライン試遊会|運営レポート こんにちは、サイとです。 第一回オンライン試遊会が無事に終了しました。 ご参加された方、SNSで広報してくださった方、ありがとうございます。 そして運営側に立ってお手伝いいただいた【なないち】さんに大きな感謝を。 この記事ではオンライン試遊会の運営に関する情報を掲載しています。 個人の情報は出しません。 ○概要 第一回オンライン試遊会 2020/07/19 10:00~22:00 ○試遊会の目的 (優先順位順) 1.ゲーム運営の経験を積む 2.ゲームデータの収集 3.コミュニティの第二フェイズをつくる ※コミュニティのフェイズとは、運営がユーザにダイマするフェイズから、ユーザがユーザに広げるフェイズにすること ○目的がズレるので積極的にやらなかったこと ・個別のお誘い  招待するとホストとゲストの関係になるからです。ここは能動的に遊んでもらいたい場なので、能動的に参加いただけるように招待形式のお誘いを行いませんでした。イノベーターを呼び込むフェイズということです。もうしばらくはイノベーター向けに運営を行います。具体的に言うと20人を目安にイノベーター向けに運営を行い、20~100人まではイノベーターとアーリーアダプター向けに運営を行う予定です。(なぜDiscordの招待URLに人数制限があるのか、これでお分かりかと思います) ・攻略をメインに遊んでもらうこと  ゲームデータ収集のバイアスになるからです。みんな勝ちたいのは当たり前。考えてください。考えるきっかけはゲームの中に用意しています。イノベーターの方はゲームに向き合うので、運営や攻略者のサポートは不要です。むしろノイズだと思います。先陣を切る喜びを感じられるように新ファイターの手に入れ方を対戦数にしました。攻略部屋のアンロックは6体のファイターを手に入れてからです。ユーザ人数がそこまで増えていないのでこの形式はもうしばらく続きます。 ○運営でやったこと ・Discordの作成  Discordは無課金で使っています。ここに課金するよりゲームそのものにお金を掛けたいです。 ・必要そうなチャンネルの作成  あくまで試遊会用に作りました。必要なチャンネルは揃っていたように思います。 ・Discordサーバー限定スタンプの作成  参加者が5人増えるごとにサーバー限定スタンプを作って